万代南梦宫 (Bandai Namco) 最近在西方举办了一场预先录制的广播,庆祝传奇系列《Tales》问世 30 周年。
这次庆祝活动的一个特别方面是与系列总制片人富泽和宣传成员石川的故事策划的粉丝问答。
发展时间和变化趋势
考虑到在当前的游戏环境下发布游戏需要多长时间,本次问答中最重要的问题之一是《传奇》系列中新游戏的发布频率。富泽承认,虽然该系列游戏过去每隔一到两年发布一次,但 Berseria 和 Arise 之间的间隔要长得多,大约为五年。
这种差距是由于“在最新硬件上开发游戏所需的时间和考虑因素”。
富泽解释说:
为了达到人们对我们游戏的期望的质量和格式,开发成本成倍增加,这使得未来令人畏惧。对于《Tales of》,我们希望在质量和全球发行方面符合现代趋势。
从某种意义上说,我们把目光投向了一个新的方向。我们相信,花更多的时间来为世界各地的每个人提供更好的产品是正确的选择。
不过,粉丝们也不用绝望,因为富泽和石川强调了《物语 30 周年纪念项目》的努力,本质上是为玩家打造了两条值得期待的产品线。
接近战斗系统
在谈到即将推出的重制版本中的战斗系统时,他们希望“尊重过去作品的优点”并“准确地表达和再现原始[作品]的设计。”
然而,富泽认为,对于潜在的翻拍或新作品,“将重点瞄准《崛起》及其他以动作为导向的战斗。”
为了重新制作的标题,重点是:
- 尊重过去的设计并忠实再现原作的战斗系统。
- 保留了早期游戏机制的独特魅力。
潜在的翻拍
同时,石川表示,团队要在反思和思考当时流行的游戏玩法的同时,接受挑战并取得进步。因此,新版本有很多方面需要考虑。
最后,提到了重制的难度,世界地图的庞大规模和其他特征使得前提非常令人生畏。也许这样的翻拍在下一代会更可行,但翻拍路线更受欢迎。
《Tales of Graces f Remastered》将于 2025 年 1 月 17 日通过 Steam 面向 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 和 PC 发行。
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看看我们对制片人的采访。
参见:万代南梦宫为《Tales of the Abyss》注册商标,引发《Tales of the Abyss》30 周年纪念的猜测
