当我端上一品脱几乎肯定不能吃的东西时,一位冒险家走进了我的小酒馆。点击他英勇的装甲角色模型会打开一本故事书,随之而来的是《酒馆老板》中随机讲故事的许多独特时刻之一。
Greenheart Games 的奇幻管理模拟游戏将桌面 RPG 风格的故事讲述(由全语音叙述者提供)与一丝不苟的详细设计和业务系统巧妙地结合在一起。从购买啤酒桶到放置家具、装饰桌子,再到防止在我那间受人尊敬的漂亮酒店里爆发一场全面的拳头斗殴,我与酒馆老板的短暂半小时让我惊讶地发现,作为一个老式酒吧老板的生活是多么令人兴奋。
滚动争取主动权
游戏的教程部分很短,但几乎立刻就吸引了我。环顾一家热闹的现成小酒馆,你会发现一群脸颊红润的狂欢者,大口喝着啤酒,在周围闲逛,与提供的许多装饰或休闲设施互动。例如,有飞镖,其描述建议顾客利用敌人的面貌来激发真正的射击目标。在其他地方,一位精灵访客似乎正在一个空荡荡的角落里抠鼻子。整个酒吧已经充满了生机,我所要做的就是坐下来享受它(并了解嵌套工具提示)。
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《酒馆老板》的中世纪奇幻框架有一种毫不费力的迷人之处。当前面提到的冒险家大摇大摆地进来,通过分支对话选择触发故事书般的时刻时,我已经决定这可能是我在 Gamescom 2024 上最喜欢的游戏。它的一切都符合我的小众兴趣,从模拟人生 4 的网格构建和无意义的 NPC 到昔日神话、传说和英雄的背景。再加上酒馆是任何优秀的 D&D 会议中臭名昭著的热闹中心,其结果是一个童话般的发现世界,它取决于三件事:讲故事、创造力和公式化(但直观)的管理系统。

在潮湿的沼泽地里开了一家自己的酒吧,里面什么都没有,除了被改造成桌子、吧台和台面的木板条箱外,我要做的第一件事就是雇用一名工人。我选择了一个身材高大、看上去细长的精灵,他对手头的工作缺乏技能和训练。然而,她的工人简历提到“想到食人魔让她发笑”,而这反过来又让我发笑。就连批发送货员,一个眼睛圆睁的独眼巨人,把车开到酒馆后面的沼泽水域里兜售他的商品,也给整个过程增添了独特的活力。正是这些幽默和愚蠢的小时刻为《Tavern Keeper》注入了一种奇思妙想的感觉——很明显,《Tavern Keeper》的 10 年开发之旅完全是出于对奇幻世界和管理模拟游戏类型的热爱。
我的演示会话结束得太突然:当计时器耗尽时,当游戏提示我这样做时,我无意中故意炸毁了整个东西。这是一种相当愚蠢的包装方式,当我看着我那间由木箱和廉价啤酒组成的贫瘠小酒馆突然爆发出滑稽的火焰时,我感到一种奇怪的自豪感。在制作此预览版的过程中,没有任何奇幻生物受到伤害,我已经很高兴能在 2024 年 11 月 5 日登陆 PC 平台时试用完整版了
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