《铁拳 8》详细介绍了《最终幻想 16》的克莱夫·罗斯菲尔德 (Clive Rosfield);战斗、定制、舞台

在宣布《最终幻想 XVI》中的克莱夫·罗斯菲尔德 (Clive Rosfield) 将作为客座角色加入《铁拳 8》后,Bandai 与以下工作人员举办了一场特别的开发团队谈话:

讨论中包含了关键人物的见解:

  • 池田晃平(《铁拳8》导演)
  • 高桥义德(《铁拳8》设计总监)
  • 高井宏(《最终幻想16》导演)
  • 前广一丰(《最终幻想16》创意总监)
  • 铃木良太(《最终幻想16》战斗总监)

克莱夫包容性的灵感

将克莱夫带入《铁拳 8》的想法源于两个系列之间的主题相似之处。克莱夫在《最终幻想 16》中摆脱水晶遗产的旅程引起了深刻的共鸣风间仁的在铁拳系列中努力挣脱命运的锁链。

为了忠实地改编克莱夫,《铁拳 8》的工作人员首先玩了《最终幻想 16》,让自己沉浸在角色的世界和个性中。铃木良太花了四到五年的时间来塑造克莱夫的角色,对于把他带入另一个游戏感到特别兴奋。 《最终幻想 XVI》的工作人员监督了整个过程的每一步,确保了真实性。

在角色选择屏幕上选择克莱夫,就会向他展示《最终幻想 XVI》中的“鬼火”能力,该团队亲切地将其称为“魔法灯笼”。它被动地用于照亮黑暗区域。

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至于克莱夫的性格特征,他的战斗风格被描述为“Dominant”,身高183厘米,体重83.5公斤。他和铁拳主角Jin的身高一样。克莱夫的外观也进行了轻微调整,以确保他能够与其他演员融为一体。他的备用服装包括他在桑布雷克军队时的服装。

克莱夫的战斗风格和游戏玩法

克莱夫被设计为权力导向的标准品格,利用他的长剑进行中距离攻击,同时利用凤凰转变快速缩小差距。然而,他的工具包还包括:

  • 托加尔支持:托加尔协助对抗近战专家并转变为他的芬里尔形态在克莱夫时期极限突破(热态)
  • 艾康能力:来自《最终幻想 XVI》Eikons 的关键力量,例如凤凰城和伊夫利特,是克莱夫技能组合的核心。
  • 利维坦影响:借用《涨潮 DLC》的机制,利维坦引入了远程选项和精确的重装系统。
  • 魔法爆发与极限突破:克莱夫可以进入热火模式,增强他的能力。

克莱夫的设计还融入了额外的拳打和脚踢来补充他的剑术。他的动画经过微调,平衡了外观的精美和接地气,确保它们不会让人感觉过于专业或业余。

然而,考虑到克莱夫在他的游戏中从这些人开始,大部分注意力都集中在伊弗里特和菲尼克斯身上。菲尼克斯被用作他的技能组合的基础。在这里,克莱夫的战斗风格中添加了额外的拳打脚踢,并确保他们达到中间立场,并且不会看起来太专业或业余。

新关卡:凤凰门

独特的舞台,凤凰门,伴随着克莱夫的加入。主要特点包括:

  • 互动燃烧的墙壁:将对手撞到这些墙壁上会触发凤凰的后续攻击。
  • 舞台改造:第二轮中的环境变为克莱夫最初在《最终幻想 XVI》中启动的位置。
  • 音乐:《最终幻想 XVI》中的曲目,包括“寻找火焰”“离开”。

最后,工作人员强调了克莱夫定制的各种途径。您可以在以下位置观看重点介绍克莱夫创作的三个视频:铁拳8以下:

克莱夫·罗斯菲尔德将加入铁拳812 月 19 日上市,角色 1 年通行证所有者从 12 月 16 日开始抢先体验。

铁拳8可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上使用。