《铁拳 8》更新 2.00.02 推出,包含关键平衡修复、生命值增加和热力系统调整

铁拳8更新版本 2.00.02 现已上线,并引入了一系列重要更改,旨在纠正第 2 季补丁中引入的问题。此次更新的重点是减少进攻性游戏的主导地位,带来了多项战斗平衡调整,增加了生命值,并完善了热度系统,以鼓励更具战略性和公平性的游戏玩法。

此次更新包括对排名赛和休闲在线比赛的匹配优化和针对性修复。据开发者称,之前的更新使游戏的平衡过于偏向进攻性战术,从而造成了过于不稳定的战斗环境。因此,2.00.02 版本被定位为纠正措施,解决一些高度优先的问题,同时为即将到来的 5 月更新中的进一步完善奠定基础。

最显着的变化之一是最大生命值的增加,从 180 上升到 200。这一转变旨在减少由单个扩展组合或主导进攻爆发决定比赛的频率。除此之外,一些高回报的动作也进行了调整,以更好地反映风险与回报,热力系统也进行了修改,以减少其进攻潜力,同时为防守者提供更多的回应机会。

《铁拳 8》2.00.02 版的主要补丁说明:

  • 健康指标调整
    • 最大生命值从 180 增加到 200。
    • 怒气激活阈值重新计算为 47 HP(原为 43 HP)。
  • 供热系统的变化
    • 热接合器:命中帧数优势从+17 降低至+9。
    • 热冲刺:空中连击伤害比例从 70% 降低至 60%;方块造成的芯片损坏从 7 点减少到 2 点。
    • 芯片损坏:热态标准化;对于已经造成的移动不会造成额外的芯片伤害。
  • 移动和平衡调整
    • 削弱了过度奖励的攻击和令人震惊的动作。
    • 蓄力攻击现在在第一次攻击时造成 110% 伤害(原为 150%)。
    • 移除了在格挡方面获得 +10 或更多优势的移动中的墙交错效果。
  • 投掷系统
    • 成功的投掷突破不再造成 5 点可恢复伤害。
    • 修复了某些输入启用多种投掷类型的中断尝试的错误。
  • 充电
    • 减少伤害缩放,以防止在涉及狂暴或阶段元素的单击场景中造成过度伤害。
  • 匹配改进
    • 调整配对逻辑,使具有相似顶级角色排名的玩家更加紧密地匹配。这可能会导致排队时间稍长。
  • 特定于模式的修复
    • 在此更新之前创建的重播不再兼容或不可查看。
    • 幽灵战斗和幽灵比赛模式反映了新的角色行为,且不会丢失数据。
  • 铁拳球修复
    • 调整了之前允许长时间玩球的移动行为。
  • 错误修复
    • 修正了 PS5 和 Xbox Series X|S 上垂直同步设置不一致的问题。
    • 修改图形设置时,锦标赛设置行为现在可以按预期工作。

展望未来:万代南梦宫已确认计划于 5 月中旬进行后续更新,其中将引入更多更改,包括减少空中连击伤害以及重新平衡热爆机制。未来的补丁将继续解决玩家社区发现的长期存在的问题,特别是围绕单边游戏和高奖励移动垃圾邮件。

《铁拳 8》适用于 PC、PS5 和 Xbox Series S|X。

另请阅读:《Helldivers 2》更新 1.001.201 发布,主要平衡调整和错误修复