《铁拳 8》更新 2.00 目标是防御和加热系统大修 - 补丁说明内

《铁拳 8》第 2 季更新 2.00 版对战斗系统进行了重大更改,特别是改进了热系统以鼓励更具策略性的游戏玩法。此前,热火激活提供了过多的进攻优势,导致比赛一边倒。现在,更新减少了热火期间的芯片损坏,并为缺乏强大混合工具的角色引入了额外的热火特定动作。某些战士现在可以以独特的姿势执行热力粉碎和热力爆发,从而增强组合潜力和智力游戏。此外,大多数热力交战者中都删除了强力粉碎属性,以确保更公平的交战,但也有少数例外,因为它是角色设计中不可或缺的一部分。

防守方面的改进在此更新中也发挥着关键作用。玩家现在可以在蹲下时回避,解决与屏幕不同侧的移动选项相关的不平衡问题。输入缓冲已得到改进,可以在回合开始和恢复状态期间更顺畅地执行。投掷机制经过调整,使破发投掷更加可靠,同时略微增加了投掷失败的风险。根据社区反馈,之前提出的惩罚防守者突破投掷的机制已被取消。其他平衡调整计划于 2025 年 5 月 9 日发布,以进一步完善热激活和热冲击强度。

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《铁拳 8》更新 2.00 的完整补丁说明

战斗系统调整

1. 扩大供热系统的战略选择

  • 现在,玩家可以通过输入[向下,后退]、[向下]或[向下,前进]成功击中热火交战者后进入拥挤状态。
  • 某些角色现在可以以独特的姿势执行热力粉碎或热力爆发。
  • 为之前战术选择有限的角色引入了热火队独有的新动作。

2.热火体系内攻防的重新平衡

  • 减少热火状态下的切屑损坏,防止进攻压力过大。
  • Heat Dash 芯片对方块的损坏已减少。
  • 可恢复的生命值现在适用于接地时受到的伤害。
  • 除了必要的角色(例如 Jackie、KumarPanda、Leo)之外,大多数热火交战者中的 Power Crush 属性已被删除。

3. 防守改进和控制调整

  • 玩家现在可以在蹲下时向前景侧身,确保 1P 和 2P 侧的移动选项保持一致。
  • 在回合开始时添加输入缓冲,以实现无缝移动执行。
  • 改进了恢复或眩晕状态下侧步和移动的缓冲。

投掷机制调整

  • 放宽了“1+2”投掷中断的输入计时提高投掷计数器的一致性。
  • 普通投掷 (1+3 / 2+4) 的气味恢复增加 6 帧让他们更容易错过。
  • 成功的投掷突破现在可恢复 1 点可恢复生命值对于投掷者来说。
  • 删除了拟议的机制,即防守者在成功投掷突破后将受到可恢复的健康伤害,基于社区反馈。

未来的调整

  • 对 Heat 激活框架优势和 Heat Dash 效果的其他调整位于发展并将于 2025 年 5 月 9 日完成。

《铁拳 8》由 Bandai Namco Entertainment 开发和发行,是长期运行的格斗游戏系列的最新作品。该游戏采用新的加热系统、动态环境和精致的战斗引擎,强调激进的游戏玩法,同时保持竞技玩家的深度。它可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上使用。