2.33 亿英镑的失败:为什么这款备受期待的游戏在发布时就“崩溃了”

一份新的调查报告英国广播公司新闻揭露了由《侠盗猎车手》前制作人莱斯利·本兹 (Leslie Benzies) 创立的工作室“Build a Rocket Boy”存在严重的内部混乱。据报道,该公司总部位于爱丁堡,在其首款游戏 MindsEye 发布灾难性版本后,于本月解雇了约 200 至 250 名员工。

报告称,工作人员描述了发布前的几个月,充满了无休无止的关键时期、无薪加班和不稳定的领导力。几位前开发商表示,本齐斯亲自通过所谓的“莱斯利票”干预了最小的设计细节,这些指示无论优先级如何,都必须立即处理。员工声称这种程度的微观管理在开发团队中造成了不稳定和混乱。

据称,由于 MindsEye 的接待效果不佳,本齐斯在一次公司视频通话中指责员工进行“破坏活动”,士气每况愈下。据报道,他发誓要“铲除”责任人,这一说法让员工感到震惊,他们认为游戏的问题是由于管理不善而不是内部阴谋造成的。工人们还表示,在对工作室的方向提出担忧时,遭到解雇或嘲笑。

BBC 的报告强调,许多员工在 2 月至 5 月期间忍受着无薪加班,一些部门面临着按时完成任务的巨大压力。几位前员工告诉媒体,这导致了倦怠、重复的技术错误,以及随着 MindsEye 即将推出而越来越绝望的感觉。

该游戏于2025年6月发布后遭到广泛批评和技术故障,该公司迅速开始发布补丁,同时准备大规模裁员。英国独立工人工会 (IWGB) 此后宣布了采取法律行动的计划,指责“火箭男孩”对裁员处理不当并无视员工反馈。

该工作室在给 BBC 的一份声明中表示,对裁员“深感悲痛”,但坚称自己遵循了适当的程序。它承认对 MindsEye 首次亮相的失败负有责任,并承诺继续更新和改进。

尽管投资超过 2.3 亿英镑并经过多年的开发,MindsEye 的失败让 Build a Rocket Boy 的未来充满不确定性。该公司曾被视为英国最有前途的独立工作室之一,但现在其稳定性、领导力以及从近期记忆中最引人注目的游戏失败之一中恢复的能力面临严重质疑。

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