《黎明行者之血》游戏时限为 30 天,被称为“叙事沙盒”

Bandai Namco Entertainment 和 Rebel Wolves 即将推出的动作角色扮演游戏《黎明行者之血》有 30 天的游戏时间限制。

叛逆狼队创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 曾透露一旦《黎明行者之血》序章结束,玩家将有30天的时限,从百年吸血鬼、前罗马参议员布伦西斯及其核心圈子手中拯救主角科恩一家。这个关键机制就是我们开发团队所说的“叙事沙箱”。

开发者进一步提到,只有重大决定或行动才会推进游戏时钟,《黎明行者之血》清楚地传达了每个选择消耗的时间。简单地在开放世界中旅行不会影响计时器,从而可以在没有持续时间压力的情况下进行探索。在这里,时间的作用不像严格的倒计时,而更像是一种战略资源。

根据 Tomaszkiewicz 的说法,该机制的新颖之处在于玩家可以自由地塑造叙事。故事情节可以按任何顺序进行,也可以被忽略,甚至完全错过。角色的生死取决于玩家的决定,他们的存在或缺席会改变事件的方向。同一目标往往存在多种解决方案,甚至拒绝采取行动也会产生世界认识和适应的后果。开发者声称,这创建了一个高度反应性的叙事框架,奖励实验并确保没有两个游戏以相同的方式展开。

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《黎明行者之血》让玩家扮演科恩的角色,一个与银中毒和吸血鬼诅咒作斗争的人。科恩没有完全变成吸血鬼,而是生活在两种状态:白天是人类,晚上是吸血鬼。这种双重存在在游戏过程中发挥着重要作用,因为每种形式都提供了自己独特的能力集。大多数任务都可以在一天中的任何时间完成,但根据尝试的时间不同,结果和体验也会有很大差异。

《黎明行者之血》计划于 2026 年在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X|S 上发布。