《暮色之血》采访揭示了有关开发、PvPvE 等的新细节

任天堂发表了对 FromSoftware 的《黄昏之血》总监宫崎英高的采访,透露了对 Nintendo Switch 2 游戏开发、PvPvE 系统、设置等方面的宝贵见解。

宫崎骏表示,《暮色之血》最初是作为一个准系统项目或一个概念向任天堂提出的。最初,这款游戏最初是由 Nintendo Switch 的一个非常小的团队负责的项目,但任天堂联系了 FromSoftware 并就 Switch 2 进行了讨论,促使开发人员改进开发并在考虑到游戏机新功能的情况下实现游戏的愿景。

《Duskbloods》是一款专注于在线多人游戏的 PvPvE 游戏,同时保留了 FromSoftware 闻名的灵魂游戏的关键游戏元素和功能。然而值得注意的是,FromSoftware 并没有将其所有游戏转向以多人游戏为中心的方向。 FromSoftware 仍打算积极开发单人游戏,例如《Elden Ring》。

游戏的主角被称为“血誓”,该组织的成员通过使用特殊的血液获得了非凡的能力,类似于吸血鬼。血誓者正在争夺一种被称为“第一滴血”的东西,当人类社会走向终结时,第一滴血在一个被称为“人类黄昏”的事件中流动。没有固定的时代或地点,但暮色之血具有更传统的哥特式和维多利亚风格的地图,以及一些描绘早期现代时代结束的地图。

《黄昏之血》将于 2026 年作为 Nintendo Switch 2 独占游戏发行。 Nintendo Switch 2 将于 6 月 5 日发售,发售时将提供包含《马里奥赛车世界》在内的捆绑包。由于关税的持续情况,定价尚不清楚。

最后,对宫崎骏导演的完整采访可以在下面阅读,来自任天堂:

第 1 部分:黄昏之血

您能给我们简单介绍一下吗?

我的名字是宫崎秀隆。我在 FromSoftware (1) 工作,并且是 The Duskbloods 的导演。

(1) FromSoftware, Inc.:一家游戏开发和发行公司。他们开发了《Elden Ring™》等游戏,并在 Nintendo Switch 上发布了《Dark Souls™:重制版》。

首先,请告诉我们为什么要为 Nintendo Switch 2 开发这款游戏。

不久前,我们有机会与任天堂会面讨论想法,在这次讨论中,我们提出了《暮色之血》的粗略轮廓。

当时它仍然非常简陋——更多的是一串松散的想法,而不是一个适当的演示。这个概念本身与我们之前所做的任何事情都不同,任天堂似乎非常有兴趣帮助它成为现实。于是这个项目就从那时开始了。

最初,它是由一个小团队开发的,作为 Nintendo Switch 的游戏。然而,就在游戏开始成形时,任天堂联系了我们并谈论了 Switch 2,这促使我们根据这款新硬件改变了我们的开发路径。

新硬件对在线功能的关注使我们能够尽可能忠实于最初的愿景,这对我们来说是一个非常好的消息。

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听起来这款游戏与您之前的大多数游戏有所不同。您能给我们更详细地介绍一下它是什么类型的游戏吗?

从结构上来说,我们认为它是一款 PvPvE (2) 游戏。从本质上讲,它是一款专注于在线多人游戏的游戏,具有玩家对玩家和玩家对敌人的游戏玩法。

(2) 一个缩写词,指的是一种战斗方式,除了玩家互相战斗之外,玩家还与游戏中出现的敌人(CPU)战斗。

您是否一直渴望制作一款 PvPvE 类型的游戏?

是的,我一直觉得 PvPvE 结构非常有趣。它允许广泛的游戏设计想法,同时也让我们能够利用我们设计具有挑战性的敌人遭遇战的经验。

作为旁注,请允许我解决一件事。如前所述,这是一款在线多人游戏的核心,但这并不意味着我们作为一家公司决定在未来的游戏中转向更加注重多人游戏的方向。

《Elden Ring》(3) 的 Nintendo Switch 2 版本也已发布,我们仍然打算积极开发像这样采用我们更传统风格的单人游戏。

(3) Nintendo Switch 2 软件计划于 2025 年发布。《Elden Ring》是一款奇幻动作角色扮演游戏,背景设定在一个巨大的开放世界中,您可以根据自己的游戏风格来发展自己的角色。

请告诉我们游戏的角色和设定。

游戏的主角或由玩家控制的角色被称为“血誓”。血誓者是一个组织,其成员通过特殊血液的力量获得了超人的能力。作为一般概念,它们类似于吸血鬼,但它们并没有被描绘成您可能与传统吸血鬼联系在一起的可怕怪物。

我们试图从吸血鬼和“血”等概念中提取我们认为有趣的浪漫方面,并将它们重新解释为血誓。

在《暮色之血》中,血誓者正在争夺一种被称为“第一滴血”的东西。当人类社会走向终结时,第一滴血在一个被称为“人类黄昏”的事件中流动。血誓者在不同的时间和地点被召唤到人类的黄昏,以获取第一滴血。

因此,《暮色之血》的发生没有固定的时代或地点。还有更传统的哥特式或维多利亚风格的地图,以及描绘现代早期末期的地图,比如在火车驶过的拖车中瞥见的地图。

您能告诉我们《暮色之血》这个标题背后的含义吗?

暮色血族直接指的是血誓者本身。如前所述,血誓者被召唤到人类的暮光之城,参加第一滴血之战。 “暮色之血”是对这些由玩家控制的角色的统称。

看来血液在游戏中扮演着相当重要的角色。

是的。在这款游戏中,血液的使用更多的是概念性的,而不是像伤害的身体描述这样的字面意义。

鲜血象征着游戏的关键主题之一——它所承载的历史、它传递的力量、它编织的命运以及那些超越了自身人性限制的人的标志。

第 2 部分:超人能力和机会主义行为

血誓者有哪些特点?

我们将玩家的注意力放在血誓上有几个原因,其中之一就是角色动作。

由于特殊的血液,血誓者拥有超人的能力,所以他们的行为比我们之前的游戏中看到的更加戏剧化。

即使是游戏中的基本角色动作,如冲刺、超级跳跃和二段跳,也被设计得充满活力和无压力,并辅以每个角色自己独特的武器和能力,允许广泛的创造力。

另外,虽然这与血誓本身没有直接关系,但该设置允许描绘枪支等,并且每个角色都配备了某种远程攻击手段。我觉得与我们之前的游戏相比,这是游戏的独特之处之一。我希望这些新的动作元素能够成为玩家们喜欢的领域之一。

之前您提到的“主角”或“角色”是复数形式。这是否意味着玩家将能够从多个不同的角色中进行选择?

是的,有十多个角色供玩家选择,每个角色都有自己的身份和外貌。我认为角色设计和他们使用的武器有很多独特的元素,所以希望玩家能在其中找到一两个最喜欢的元素。

此外,每个角色都可以进行一定程度的定制,让玩家享受打造属于自己的角色的乐趣。

您能否提供有关一般游戏循环的更多细节?

游戏有一个所谓的“中心”区域,玩家可以在其中选择角色、自定义角色并进入在线多人游戏*。在线多人游戏最多支持 8 名玩家。在线比赛结束后,玩家会返回中心,无论输赢,他们都会获得某种奖励。使用这些奖励,玩家可以进一步定制他们的角色,如此循环下去。

在线比赛通常是最后一名玩家获胜,但在某些情况下胜利条件有所不同。例如,玩家可能需要组队消灭强大的头目敌人,或者发现自己处于其他特殊情况。

那么,胜利条件不仅受 PvP(4)结果影响,还受 PvE(5)结果影响?

这是正确的。一些胜利条件以击败头目敌人为中心。

(4)玩家与其他玩家战斗的游戏风格的缩写。

(5)玩家与敌人 (CPU) 战斗的游戏风格的缩写。

我想不出有多少关于该规则集的例子。听起来很有趣。

我很高兴听到你这么说。

无论是 PvP 还是 PvE,我们的想法都是为玩家提供一种体验,让他们在玩游戏时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了 PvE Boss 遭遇战,以呈现艰巨的挑战和击败他们后的成就感。

那么玩家也可以在战斗中享受随着时间的推移提高自己的技能吗?

是的。尽管有多种元素可以防止游戏变得过于坚忍。例如,玩家在比赛中的表现与直接战斗同样重要。

暮色之血实行“胜利点”,它负责最终决定比赛的结果。要获得胜利点,直接战斗当然很重要,但这并不是唯一的方法。一些玩家可能更喜欢通过避免直接战斗并参与更多机会主义行为来赚取积分。如何赚取积分完全取决于您。

此外,每个角色都可以召唤一个实体来协助战斗,这让玩家在如何战斗和获胜方面拥有高度的自由度。

另一个重要方面是比赛变量,例如事件系统。该系统有可能改变比赛的进程,例如特殊敌人的产生和附加目标以及附带的奖励。

在预告片中,你可能已经注意到天空中隐现出一张巨大的石脸。这是比赛中可能发生的事件的一个示例。在这种情况下,这个石面的出现会影响环境并改变比赛奖励,这可以对玩家的动机和目标产生直接影响。

这些事件不会一直发生,我希望发现它们能给玩家一些继续回来的动力。

听起来即使是那些回避 PvP 的人仍然可以享受乐趣。

这就是目的。我个人不太热衷于 PvP,所以我想制作一些即使对于像我这样的玩家也能感到满意的东西。

虽然比赛的目标是获得第一滴血,但也有一些个人目标可以为玩家提供单独的奖励,所以我希望这些可以增加每次参与的乐趣。

第三部分:扮演角色并改变命运

除了战斗之外,玩家还可以通过哪些其他方式享受游戏的乐趣?

在我执导的任何游戏中,我喜欢做的一件事就是留下传说和世界构建细节的片段,让玩家享受利用想象力建立联系的乐趣。暮色之血也不例外。

然而,我们的做法与之前的游戏略有不同。这次的碎片是在前面提到的角色定制物品中找到的:他们的“血统和命运”。定制角色将揭示有关世界及其正在展开的故事的信息。

你定制他们的“血史与命运”?

是的。通过分析和改变角色的血统历史和命运,玩家可以定制各种各样的东西,从他们的能力、外表和内在特征到他们在世界中扮演的角色以及与其他角色的关系。

将这些元素集中在“血统”或“血统历史和命运”的概念上,可以对定制进行更深入的探索,这也是我们将血誓作为主角的另一个原因。

您介意分享您个人认为有趣的其他观点吗?

我还没有谈到的一个领域是“角色”。

在在线游戏中,角色赋予玩家特殊的责任和目标,这通常会导致玩家之间基于相应角色的独特互动和关系。

这可能没有太多信息可以继续,所以请允许我提供一些例子。但请注意,我们仍在敲定一些命名和细节。

例如,如果一名玩家拥有“注定的对手”角色,则另一名玩家被指定为他们的对手,他们的任务是找到并击败该玩家。这样做算作实现个人目标,与总体胜利条件无关。

另一个例子是“注定的伴侣”,其中一名玩家需要寻找另一个指定为他们的伴侣,如果他们彼此建立联系,就会获得特殊奖励。

角色可以通过血液定制分配给任何角色,让玩家享受真正意义上的角色扮演,并有望增加这些战斗的戏剧性。

有点像玩家如何在桌面角色扮演游戏 (6) 中选择自己的角色?

确切地。虽然不完全是故意的,但这可能反映了我自己的一些兴趣。乍一看可能有点不正统,但我希望玩家们能够尝试一下。

(6) 角色扮演游戏,用骰子和玩家之类的东西来玩,玩家在遵循规则手册中描述的规则的同时相互交互。

这让我想起,我对预告片中看到的带翅膀的老鼠角色很好奇。你能提供一些关于这个角色扮演什么角色的细节吗?

该角色与《黑暗之魂》系列中的火卫士有着相似的角色。他们留在中心区域,为玩家提供建议和指导。

我想你可以说我们尝试本着合作精神做一些任天堂式的事情。

你这是什么意思?

我们尝试了一些可爱的东西来改变。虽然我会说这个角色实际上是一位年长的绅士(笑)。

(笑声)在我们结束之前你还有什么要说的吗?

除了创建 PvPvE 游戏之外,我们还尝试在《暮色之血》中引入许多新的有趣的想法。

从超人般的玩家动作、自由的战斗方式、充满活力和戏剧性的游戏玩法,到《血誓》的浪漫主义美学、深度的角色定制和零碎的故事讲述,我认为这个游戏有很多值得欣赏和享受的地方,我真诚地希望玩家们期待它。

非常感谢您抽出时间。