《第一位狂战士:卡赞》详细介绍灵感、幻化、80 小时以上的游戏时间等;添加难度选项

演示版发布后第一狂战士,卡赞、NEXON 和 Neople 在 Reddit 上举办了 AMA,并总结了交换的大量问题和答案。

您可以查看引用的内容总结笔记以下:

关于开发团队的问题

  • 理念与愿景:开发团队注重围绕“挑战与成就”和“战斗的乐趣”来设计战斗,强调玩家在克服困难时感受到的满足感。
  • 灵感与影响:虽然《地下城与勇士》(DNF) 是主要灵感来源,但《仁王》、《只狼》、《对马之魂》、《黑暗之魂》和《暗黑破坏神》等其他游戏的元素也影响了《第一狂战士:卡赞》的设计。
  • 故事结构:熟悉《地下城与勇士》的玩家将享受怀旧元素和新鲜的深度,而新玩家可以在不了解原始故事的情况下享受游戏。
  • 技术挑战:为了将《地下城与勇士》的吸引力吸引到更广泛的受众,团队扩大了平台重点,转型为单人动作角色扮演游戏,专注于适应新的类型和平台。

游戏玩法和系统

  • NG+特点:所有内容都可以在第一次玩时访问,但多个结局和新游戏+允许更高的难度并解锁额外的选项和能力。
  • 武器类型:完整版本将包含三种武器类型(双持、巨剑和矛),与 DEMO 中相同。通过 DLC 或其他选项添加的武器类型仍在考虑中。
  • 游玩时间:虽然很难提供准确的平均值,但《True Ending》的预计游戏时间约为 80 小时。 DEMO 大约占总内容的 5%。
  • 任务回放:任务可以重玩,敌人或头目等级保持固定,不会缩放到玩家的等级。

技术细节

  • 优化:在 PS5 和 Xbox 上发现了一些优化问题,正在进行改进。其中一些更新也将应用于 DEMO 版本。
  • HDR 支持:虽然目前还没有支持 HDR 的计划,但团队致力于确保游戏独特的图形在所有平台上都能得到很好的呈现。

内容和 DLC

  • DLC 计划:DLC的计划和时间表尚未确定,但多种游戏模式正在考虑中。
  • 多人游戏:不支持合作,但将实现异步内容。

其他问题和解答

  • 幻化:完成第一次游戏后,装备外观定制将被解锁。
  • 老板们:虽然没有隐藏的 Boss,但包含了各种各样的 Boss,其中一些具有多个阶段,在每个任务中提供独特的挑战。

添加难度选项

此外,开发商还宣布增加了难度选项。完成第一个任务后,您可以选择继续正常玩或切换到简单。

关于第一位狂战士:卡赞

第一个狂战士:卡赞玩家是否使用精确的计时技术,例如边缘守卫边缘道奇来对抗敌人。

虽然先发制人的打击很强大,但管理耐力——无论是可赞的还是他的敌人的——都是至关重要的。体力消耗会导致精疲力尽,使战斗人员容易受到显着增加的伤害。

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掌握耐力并在敌人疲惫状态时利用其弱点将是取得胜利的关键。

第一个狂战士:卡赞将于2025 年 3 月 27 日, 为了游戏机5,Xbox 系列 X|S, 和通过 Steam 进行 PC