《第一狂战士:卡赞》未能实现销售目标,但 Nexon 表示这款魂类 RPG 仍然是成功的,因为它让我们开始关注它想要全球化的 20 年前的动作系列

有时,一款视频游戏不一定要卖得很好才能被认为是成功的。有时,公司希望获得评论界的好评,而有时一些开发人员只是想玩得开心。以动作角色扮演游戏《The First Berserker: Khazan》为例,该游戏帮助其发行商 Nexon 为计划在全球推出《地下城与勇士》(Khazan 游戏的基础) IP 奠定了基础。

在一个新的财报电话会议,Nexon 分享了有关该公司围绕 Khazan 的战略的一些宝贵见解。上面写道:“该游戏于 3 月 28 日在全球首次亮相,获得了玩家和评论家的好评。虽然第一季度的收入低于我们的预期,但该游戏实现了我们的目标,成为向全球受众推出《地下城与勇士》IP 的多年计划的战略第一步。”

在玩《Khazan》之前,我从未听说过《地下城与勇士》,所以它显然确实起到了推广这款游戏的作用。如果您还不知道,这是一款多人清版游戏,在西方被称为《Dungeon Fighter Online》,而且它是总收入达数十亿美元自 2005 年发布以来。

  • 在卖出数百万份之前,《吸血鬼幸存者》的创作者表示他已经“放弃了成功的想法”,并且他对仅仅为了成功而制作一些东西不感兴趣

  • 你可以将其与 FromSoftware 进行比较,但这款极具前景的硬核动作角色扮演游戏的开发者表示,他们制作的“不仅仅是一款魂类游戏”

    参见:类魂类动作角色扮演游戏《Riven Crown》的特色机制受到格斗游戏的启发

  • Steam Next Fest 尚未开始,但我已经沉迷于这款“硬核”动作角色扮演游戏的微妙《Soulslike》演示,该游戏拥有超过 3,000 条评论

但这还不是全部。 Khazan 已“为两款新游戏——Project OVERKILL 和 Dungeon&Fighter: ARAD——预计在 2027 年推出做好了准备。”其发行商腾讯也“开放了《卡赞》中文版的预注册”。

因此,这款游戏不仅提高了《地下城与勇士》的知名度,而且有望提高另外两款游戏的知名度,我们都喜欢更多游戏。

至于卡赞本身,它增加了两种新的免费 Boss 冲刺模式,一旦你击败了它,你就可以尝试。

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