隐藏的旨在通过更加集中,基于技能的体验来挑战Hoyoverse的移动统治

我最近有机会与隐藏的,一款新的3D电影打击动作游戏Morefun Studios。在一次预览活动中,我探索了游戏的故事模式,测试了其多人决斗,并面对强大的试验挑战。最引人注目的是这个标题的目的是如何与重量级人物区分开Genshin影响无Zenless Zero通过专注于基于技能的战斗,优先考虑玩家对原始角色力量的掌握。

一个扎根于中国神秘主义的有趣故事

我的旅程始于故事模式,瞥见游戏的叙述和角色。基于“ hitori no shita:流浪者”特许经营(跨越动漫,网络漫画和真人电视的系列),游戏融入了中国神秘主义的富裕传说中。期待武术,道教法术和传奇八个秘密艺术作为中心主题。即使在这个简短的演示中,叙述也嘲笑了一个充满个人竞争和派系阴谋的世界。扎根,角色驱动的故事提供了令人信服的钩子,以使玩家在战斗之外投入投资。

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多人游戏和试用模式强调了统计数据的技能

感觉到这个故事后,我跳入了多人游戏试用模式。多人游戏让我想起了像火影忍者:终极忍者风暴系列但更加重视精度。按钮捣碎不会让您在这里远处。取而代之的是,成功取决于阅读敌方攻击模式,管理耐力以及完美的时机躲避,街区和鹦鹉。每个角色都拥有独特的最终的举动- 需要精确执行的培训器。弄乱这些强大的攻击可能会使您敞开大门,增加风险和回报,使这种类型令人耳目一新。

对技能的需求扩展到试用模式,这挑战了球员的升级老板战斗和各种难度水平。仅一个强大的角色就不会带您通过 - 机械师是必不可少的。在更艰难的环境下,AI惩罚了甚至轻微的错误,迫使我适应并了解每个角色的细微差别。试验暴露了战斗系统的深度,强调了基本面时机,模式识别并知道何时在战斗中犯下或撤退。对统计数据的刻意关注的技能是隐藏的将自己与竞争者区分开Genshin影响

为精确制定的战斗系统

与许多移动RPG不同,隐藏的不依赖齿轮进度或统计数据来确定成功。相反,它强调播放器执行。这种方法可能在移动市场上雄心勃勃,在移动市场中,自动战斗功能和统计驱动的系统占主导地位。但是,游戏也将前往个人电脑,我两者都测试了控制器键盘设置 - 双方都感觉紧张而响应迅速。就是说,我确实想知道这将如何转化为移动触摸屏。诸如Parries和Quick Dodges之类的复杂输入可能会在较小的设备上挣扎,团队将需要钉牢其移动控制方案,以保持游戏的苛刻机制。

货币化仍然是一个问号

货币化是另一个问号。开发人员暗示,如果没有付费墙,所有角色都将是有希望的。但是,尚不清楚微交易可能在哪里发挥作用。化妆品和皮肤似乎似乎很可能,但我也注意到一场艰难的战斗失败后继续选择。可以轻松地获利的游戏货币,直到我们有更多细节之前,很难不谨慎地推测。

最终想法:隐藏的人可以脱颖而出吗?

尽管这些不确定性,隐藏的表现出巨大的希望。它的世界感觉扎根但神秘,并关注球员技能而不是浮华的进步将其与众不同。计划发布PC通过,Android和iOS- 以及2025年初的测试 - 它是移动和PC Action RPG空间的独特补充。

将要隐藏的成功地挑战了Hoyoverse的统治,甚至通过提供更具技术性,技能的经验而超越了它?根据我在游戏上的时间,它有可能成为一个新鲜,令人兴奋的参赛作品,奖励奉献精神和精通。请继续关注Noisy Pixel,以获取有关此有趣项目的更多更新。