海鲁克的恐怖评论——你在梦中看到的东西

恐怖是一种主观类型,对许多人来说很难推销,对于游戏来说尤其如此。我年轻时花了很多年避免玩任何恐怖游戏,因为我曾经(现在仍然)是一个胆小鬼。那么,我是如何成为今天的恐怖爱好者的呢?嗯,我玩了很多游戏,也听过解锁和豪宅大师吉尔·桑威奇的故事。

所以,《海鲁克的恐怖》显然会引起我的注意,尤其是在经历了一些之后
亲身体验演示。这款游戏独特地融合了恐怖恐怖和当时新鲜感十足的桌面游戏。然而,这种独特的游戏风格能否保持吸引力,还是最好留在旧神的不可知领域?

欢迎来到恐怖世界

《海鲁克恐怖》讲述了四名调查员:学者维塔利、机械师阿斯特、阿蒂克斯·霍克和卡利加博士的故事,他们踏入海鲁克庄园调查庄园主人的失踪事件。这次失踪是在神秘的情况下发生的,据透露,这涉及一些超凡脱俗的生物。现在,团队必须在为时已晚之前在豪宅中生存并拯救家人。

故事的开头确实很慢,第一章感觉像是豪宅和神秘事件的序幕​​。这部分是完整的演示,是完美的介绍,因为这个故事与同时代的恐怖恐怖故事相比没有太大变化。事实上,在故事的大部分时间里,我感觉就像在读一本书。

所以,是的,你需要在完全没有配音的情况下进行大量阅读。这有点令人失望,因为配音可以增加场景的气氛和基调。相反,您将像直接从书中一样阅读对话,尤其是当您阅读一本宇宙中的书时。这通常不会成为问题,但也缺乏文本日志来应对。

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我的大脑不像以前那样了,我需要放下游戏几个小​​时。在这些情况下,以及当角色互相交换倒刺时,文本日志确实很有帮助。此外,回忆某些要点或回读以从角色中获取微妙的线索会容易得多。

例如,机械师阿斯特与失踪家庭的女族长索菲亚有密切关系,但在我告诉我原因大约五分钟后,我就忘记了。几个小时后,我可以推测阿斯特与索菲亚有一种亲缘关系,因为他们都是科学界的女性。然而,使用日志可以让我刷新我忘记的任何东西。特别是因为我觉得我错过了故事后面会提到的信息。

尽管如此,这个故事仍然很有趣,我发现自己在每个词的边缘徘徊。角色们感觉彼此真实地交谈,他们的愿望甚至相互冲突。是的,我控制着他们,可以决定我们探索什么支线任务,但每个人都感觉像是一个完整的角色。这种感觉是如此强烈,以至于我想完成他们所有的任务,并在大厦前阅读他们的生活,即使他们中的一些人出来得比其他人慢。

我玩贪婪之壶

所以,现在您可能想知道这个游戏实际上是如何玩的。好吧,你很幸运,因为这是《海鲁克的恐怖》最耀眼的地方。整个游戏都是实时运行的,你将完成从进食到召唤恐怖怪物的各种任务。这些都是用卡片来表示的,是的,这包括可玩的角色。

这些卡牌是你解开 Highrook 之谜不可或缺的一部分,分为三种类型:角色、任务和工具。角色通过统计数据来表示,这些统计数据决定了他们的技能,无论是在实验室工作还是进行研究。额外的复杂性是,随着时间的推移,角色会感到疲倦、饥饿,或者干脆发疯。

随着游戏的进行,您会注意到管理模拟器方法用于平衡任务和角色需求。这些都是使用任务卡完成的,任务卡允许角色使用他们的技能,前提是它们在正确的房间中使用。例如,阿蒂克斯可以使用双筒望远镜任务寻找食物,然后使用肉类任务在厨房烹饪,以及其他房间的一些其他修改器。

这是主要的游戏循环:完成无限任务以获得修改器和更多任务,冲洗并重复。我真诚地认为我会厌倦这个循环,因为它在几个小时的游戏过程中从未改变过。然而,我发现自己找到了一种节奏,但我很容易为此浪费了几个小时的时间;这种管理方式的玩法让我有宾至如归的感觉,甚至被吸入了从未见过的氛围和成像大厅。

逃离恐怖

Highrook 的恐怖体验是一种在沉迷于熟悉的恐怖类型的同时感觉独特的体验。气氛就在那里,即使缺乏配音可能对大多数人来说是一种干扰。虽然我不能否认游戏的节奏非常令人满意,特别是如果你是管理模拟游戏的粉丝。

然而,有时感觉恐怖是隐含的,因为游戏中永远不会有任何真正恐怖的东西。有时,这是因为节奏以及没有任何内容显示的事实。虽然这不是问题,但我注意到可能缺少描述。尽管如此,我还是在这个标题上浪费了时间,并计划重新投入,准备迎接更多的恐怖,我相信你也会的。

免责声明:Nullpointer Games 提供了带有 PC 的 Final Weapon() 供审阅之用的《海鲁克恐怖》副本。