《百行:最后的防卫学院》主创分享人工智能在游戏开发中的作用“无法创造真正的创新”

继《百线:最后的防御学院》推出后,最近《Fami通》圆桌会议由小高一隆 (Kazutaka Kodaka)、内越光太郎 (Kotaro Uchikoshi)、石井二郎 (Jiro Ishii) 和横尾太郎 (Yoko Taro) 主演的节目以引人入胜的视角展示了一些游戏界最具创造力的故事讲述者如何看待人工智能对创意开发的影响。

《百线 - 最后的防御学院》现已在 Nintendo Switch 和 PC 上通过。

人工智能的潜力及其局限性

在采访中,Fami通询问人工智能是否最终可以复制这些开发者所闻名的创新世界和叙事。

横尾​​太郎直接回应:“绝对有可能。”

石井二郎表示同意,并补充道:“这是可行的。” (笑)

Kazutaka Kodaka 提供了更多细微差别:“人工智能可以模仿创作者的风格,但真正的创新,比如大卫·林奇故意改变他的风格,可能仍然难以捉摸。”

洋子随后指出,“先进的人工智能甚至可能复制这种不可预测的行为。”

小高用一个笑话缓和了语气,他说:“人工智能错过最后期限会很有趣!” (笑)

虽然有人承认人工智能技术可以取得令人印象深刻的成就,但开发人员的评论反映了一个共同的信念,即真正的创造性进化和突破界限的故事讲述仍将是人类独有的成就。

百线:最后的防卫学院的发展势头

由 Too Kyo Games 开发、Aniplex 发行的《百线:最后的防御学院》自发布以来一直受到关注,在 Steam 上吸引了超过 10,000 名同时在线玩家。这款战略角色扮演游戏将生活片段的故事讲述与战术战斗融为一体,提供了一种独特的组合,真实反映了团队的故事讲述血统。如果您对这一切是如何结合在一起感到好奇,请查看我们的评论。

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如果您错过了,我们还在之前的报道中强调了早期玩家的里程碑。

随着人工智能工具不断融入游戏开发工作流程,很明显,虽然技术可以加快流程并复制风格,但小高、打越、石井和横尾太郎等开发者所创造的那种出乎意料、发自内心的故事仍然是人类不可替代的。

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