那个游戏公司有宣布一个有限的-时间,在-游戏筛选的这二余烬:部分一,一个无言的动画特征设计的到揭示这 起源故事的天空:孩子们的这光。这第一的部分的这叙述将要开始流媒体在-游戏在七月21、和一个新的章释放每个星期为了四几周。
这二余烬:部分一 如下一个成为孤儿孩子和一个受伤的海牛在 一个世界在这边缘的废墟。放反对这 一次-熙王国的星星,这电影探索各种广泛的概念,特别是悲伤,愤怒,和仁慈,通过富有表现力的动画片。这故事跨度二时间表,聚焦在分离孩子们谁 命运交织在一起。
每个每周章的这二余烬 将要发射旁边新的在-游戏内容之内天空:孩子们的这光。
这种合并 电影和游戏玩法代表那个游戏公司的最多雄心勃勃的跨媒体努力然而。相当比适应天空进入一个传统的电影为了外部的平台,这开发商有选择了到嵌入这经验直接地之内这游戏本身。
天空影院
那个游戏公司有建成这天空电影,一个新的在-游戏电影剧院那允许 玩家到手表一起在真实的-时间。供电经过这相同的所有权流媒体技术第一的经测试期间这极光音乐会事件,哪个放二吉尼斯世界记录为了同时用户,天空电影目标到转换如何电影般的故事能是有经验的在在线的世界。作为玩家收集到手表这二余烬 展开每个星期,他们会做所以在一个共享虚拟的空间。
两颗余烬诞生经过光 &领域在合伙和那个游戏公司和共同产生的经过虚幻工作室和兰花。
这今年 6 月重演的 AURORA 音乐会将让观众在两灰烬乐队 (The Two Embers) 演唱会之前重新了解演唱会背后的技术首映。
执行创意总监兼首席执行官 Jenova Chen 表示:
这是一种让你铭记在心的故事,它可能会让你热泪盈眶,并感激能把你所爱的人,甚至你的宠物,抱得更近一些。
