对于 CD Projekt Red 的开发者来说,从《巫师》中花费数年打造的中世纪奇幻世界跳到《赛博朋克 2077》的未来反乌托邦显然“非常困难”,就像《巫师 4》中再次切换回来一样,但工作室的高级成员认为,他们终于准备好同时推出两款系列作品了。
正在讲话游戏之星未宣布的项目的艺术总监 Hadar Pawel Mielniczuk 表示:“在制作《巫师》这个中世纪宇宙多年之后,转向赛博朋克真的很困难。”
《巫师 4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴 (Sebastian Kalemba) 补充道,“重新调整的时刻很艰难,需要一些时间来重新调整大脑并真正融入 IP、类型、角色,所有这些都需要一些时间才能真正完全重新调整。”
CD Projekt Red 执行官表示 Ciri 是《巫师 4》的绝佳选择,在 RPG 十多年之后,她为该系列开辟了新的可能性
《巫师 4》的主角对该系列的新传奇“非常有信心”:“我们知道如何处理它 [...] 我们让它受欢迎”
《巫师 4》导演希望角色扮演游戏能够做出艰难的选择,“即使最终的情绪是悲伤”,因为“我们希望玩家感到得到回报”
逛完夜之城之后再回到《巫师 4》也同样困难。 “这从来都不是一件容易的事。回归这个IP真的很好。我认为人们喜欢它,而且我们有一些很棒的东西可以烹饪,”卡伦巴说,但受到不同历史时期的启发,人们说话完全不同,转向一种完全不同的类型,“是具有挑战性的,但同时也非常酷。”
“你有点重新发明——同时我们正在考虑如何改进它,”他补充道。
两人还表示,工作室现在已经做好了同时处理两个截然不同的系列的准备。显然,这一直是 CD Projekt Red 的意图,尽管该工作室太小且缺乏经验,在 10 年前无法实现这一目标。它现在拥有两款大受欢迎的角色扮演游戏(旗下可能还有更多的开发商。)
他的配音演员说:“你不能只让杰洛特参与每一款游戏”,如果你认为《巫师 4》让希里成为主角是“醒悟了”,那么“去读那些该死的书吧”
