前《龙腾世纪》作家说道:“日式角色扮演游戏并不需要在日本制造。”他只说事实,而《克莱尔·奥布斯柯:远征 33》再次证明了这一点

一位《龙腾世纪》和《博德之门》的前开发者表示,“没有什么”表明日式角色扮演游戏必须在日本制作——他有《Clair Obscur: Expedition 33》来帮助证明他的观点。

David Gaider 仍然是有史以来最著名的西方 RPG 开发者之一,他的作品包括《博德之门》、《无冬之夜》、《KOTOR》和《龙腾世纪》,他几乎是唯一有资格帮助确定 RPG 的要素。但在接受 GameNews+ 采访时,我们问他是什么造就了日式角色扮演游戏。

参见:前《龙腾世纪》作家表示,《博德之门 3》和《Clair Obscur: Expedition 33》证明发行商在“当游戏优秀时”以及“当游戏有时间来创造什么可能”的问题上,角色扮演游戏的成功程度是错误的。

作为回应,他解释说,最近发布的《Clair Obscur: Expedition 33》——虽然是在法国制作,但有许多日本 RPG 的特征——的说法证明了“日式角色扮演游戏中没有任何内容要求它们必须在日本制作。这个名字用词不当——它不是日本 RPG,而是日式 RPG。所以它可以在任何地方制作。”

  • 前《龙腾世纪》作家表示,《博德之门 3》和《Clair Obscur: Expedition 33》证明发行商在“当游戏优秀时”以及“当游戏有时间来创造什么可能”的问题上,角色扮演游戏的成功程度是错误的。

  • 前《龙腾世纪》作家称赞《Clair Obscur: Expedition 33》“很漂亮”,并称它“对于 JRPG 来说就像《博德之门 3》对于 CRPG 一样”

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Gaider 承认,“日本有很多开发者对这个想法感到愤怒。但我认为,部分原因是他们对他们制作的任何 RPG 都会自动归入这一类别的想法感到愤怒。他们可以而且可能想要制作各种类型的 RPG。”从本质上讲,如果一家日本工作室制作了一款基于骰子的等距角色扮演游戏,那它会被视为日式角色扮演游戏吗?可能不会。

“我认为 JRPG 作为一个类别包含许多非常常见的元素,”Gaider 解释道。其中之一是回合制战斗,尽管他确实指出《最终幻想》在最近的迭代中已经“脱离”了这种格式,这意味着它现在不像以前那样是 JRPG 的坚定支持者。你还有“青少年主角”,以及盖德谨慎地称之为“错综复杂——非常详细,充满焦虑”的情节。

克莱尔·奥布斯卡 (Clair Obscur) 确实如此。虽然它的演员阵容并不完全是青少年,但它确实有令人焦虑的故事和回合制战斗。鉴于工作室的高层已经明确表达了他们对《最终幻想》的喜爱,可以公平地说,灵感也是存在的。

总的来说,日式角色扮演游戏有“某种风格,我想每个人都明白这种风格与‘常规’角色扮演游戏、CRPG、西式角色扮演游戏,无论你想说什么都有很大不同。这就是为什么无论如何都需要创建这个新类别,因为日式角色扮演游戏有这种一致的风格,与正在制作的其他角色扮演游戏始终不同。”

好吧,我们的最佳 JPRG 列表中的所有游戏都是在日本制作的 - 但它们不一定有资格。