不出所料,人工智能是 Epic 对今天的 State of Unreal live 的贡献之一,创作者平台副总裁 Andrew Grant 演示了与 LLM AI 角色的“对话”,这是今年晚些时候推出的“角色设备”的一个例子。技术负责人根本无法抗拒任何给像 Robotnik 博士这样的人命名的机会。
其目的是展示“为你的游戏设置一个角色是多么简单”,这不可避免地带来了一个潜台词:更换一个你必须付费的作家是多么简单。该方法是通过人工智能来回尝试让格兰特在游戏中按下按钮。 (我再次智胜了计算机;我根本不会按下按钮。)结果是与一个不可避免地缺乏灵魂的角色进行陈词滥调的对话——这不是我个人在游戏中寻找的东西。
我最初确实发现自己在点头同意 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的后续评论,他穿着工装裤,他说:“他们按下了人工智能按钮,这可能是一个坏主意,但事实上,无法取消按下该按钮。”有趣的是,这种言论经常出自那些经常猛烈按下按钮的人,以至于他们的食指都长出了老茧,可以与主音吉他手竞争。
《魔兽世界》开发者工作室首席执行官前 Helldivers 表示,人工智能“本来应该用吸尘器清理我的房子”,但“一些可笑的硅谷科技兄弟”决定用它来创作艺术
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微软人工智能驱动的《雷神之锤 2》演示让我感到恶心,不仅因为它在各个层面上都是错误的,还因为我在玩它时确实感到恶心
Sweeney 继续说道:“在 Epic,我们一直在思考人工智能的未来对我们和整个行业意味着什么。当世界陷入困境时,我们喜欢支持并记住我们作为游戏开发者的目标。那就是制作有趣的游戏。人工智能可以帮助我们实现这一目标。”
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你确实想知道为什么世界着火了——我们都在努力找到做这件事的人工智能——但斯威尼提出了一个公平的观点。人工智能可以成为一个强大的工具。 “因此,我们开始将人工智能视为对人类创造力产生倍增力量的机会,”他说。我的意思是,我猜;加强这些管道,伙计。
到这里我的头就不再点头了,我的脖子也像化石一样钙化了。 “独立开发者小团队创造具有个性和无限对话的角色的能力是一种超能力,”斯威尼认为。这忽视了独立开发小团队已经如何创造出具有个性的角色,这是《Persona Device》无法做到的,而且游戏不需要或想要无限的对话,因为,对于许多事情之一来说,这只是无限的方式脱离脚本并揭示你正在片面交谈的没有灵魂的计算机。
但是等一下,脖子放松了:“加速代码开发和各种 3D 内容开发的力量将使游戏开发变得更好,让每个人都更容易获得,”Sweeney 总结道,然后开始对苹果进行强制性的挖苦,并停下来等待掌声。
使用人工智能来减少繁琐的工作并简化开发流程可能是件好事,就像机器取代了许多重复的物理任务一样,但除非我们谈论的是 Atlus JRPG,否则我对看到角色设备并不特别感兴趣,更不用说与它交谈了。我会坚持使用那些能够代表所有艺术一半的对话的创作者所写的角色,谢谢。
为了对抗 Steam,Epic 烧钱如柴,但也承认 Epic 游戏商店有点糟糕,而且“还有大量工作要做”,“还有很多早该推出的功能”。
