Digital Foundry 称 Switch 2 上的《古墓丽影》视觉效果明显下降

Digital Foundry 的最新技术审查表明,由 Aspyr 处理的 Switch 2 的新版《古墓丽影》在视觉呈现方面大幅下降,尽管最初的预期如此。该游戏在没有事先公告的情况下在 Switch 2 和初代 Switch 上发布,每个版本均占用 27 GB 存储空间,并融入了原有的八人多人游戏模式。原则上,这个版本应该代表了 Crystal Dynamics 2013 年重启的最强大的控制台解释。然而,分析表明,即使与较旧的硬件迭代相比,Switch 2 的构建也存在不足。尽管 Switch 2 在整个活动的早期阶段在对接模式和手持模式下都保持稳定的每秒 60 帧,但这一性能目标伴随着核心渲染功能之间的明显权衡。

Digital Foundry 指出,Switch 2 版本继承了 PS4 和 Xbox One 上 2014 年决定版的某些特征,包括比 PS3 版本改进的纹理以及更明亮、更饱和的颜色配置文件。虽然对接和手持分辨率均保持在原始 1920 x 1080,没有动态缩放,但缺乏时间抗锯齿意味着图像依赖于更简单的抗锯齿解决方案。尽管硬件提供了更大的 GPU 和内存带宽,但 Switch 2 在对接时不会提供任何额外的提升。因此,游戏的视觉呈现不会像玩家期望的那样随着性能的变化而变化。

最明显的降级涉及阴影、树叶和环境光遮挡。 Digital Foundry 报告称,在茂密的森林环境中,阴影覆盖范围大大减少,树木阴影缺失或静态,加上环境遮挡​​减弱,整体外观更加平坦。几个区域的树叶密度变薄,这创造了比预期更开放的环境。剩余的阴影以较低的质量渲染,导致场景更柔和、更不明确。该团队认为,九年前发布的 PS4 仍然能产生更丰富的图像和更一致的细节。

另一个主要的遗漏是 PS4 上引入的 TressFX 头发模拟,其中劳拉的头发一根一根地独立移动。两个 Switch 版本都恢复了旧版 PS3 风格,马尾辫就像一个刚性的整体。其他减少包括过场动画期间简化的景深和光晕效果、更激进的树叶细节过渡级别以及环境对象(例如篝火岩石)中较低的几何细节。

也许最令人惊讶的是 Switch 2 版本经常输给 2013 年 PS3 版本。虽然 PS3 版本使用柔和的调色板并以 720p 渲染,但它包含某些甚至 PS4 最终版也没有的效果。其中包括基于摄像头的雨滴和雨水飞溅在植被上的效果,这两种效果都没有出现在 Switch 2 上。阴影覆盖和一些几何元素在 PS3 上也仍然表现出色,这使得 Switch 2 的视觉遗漏更加明显,因为其硬件功能更强大。

在性能方面,Switch 2 保持稳定在 60 FPS 的目标值,仅在繁忙的场景中略微下降到 50 帧以上。该端口不提供替代的 30 FPS 质量模式,该模式可能允许更高的视觉设置。虽然这种帧速率稳定性超过了 PS4 上波动的 40 至 60 FPS 范围,但这种增益显然是以美观为代价的。相比之下,在 PS4 Pro 或 PS5 上运行 PS4 版本可以解决许多早期的性能问题,而无需大幅削减视觉保真度。

原版 Switch 上的情况要求更高。该系统由 Tegra X1 提供支持,目标帧率为 30 FPS,分辨率在 864p 和 900p 之间切换。虽然图像质量仍然可以接受,但阴影质量进一步受到影响,像素化和闪烁变得更加明显。细节层次的过渡更加突然,导致在广角镜头中出现明显的突出现象。帧节奏问题也经常出现,多个角色的繁忙过场动画可能会下降到 20 帧。由于 CPU 压力,战斗遭遇可能会遇到 20 秒左右的帧速率,这反映了 PS3 版本中的限制。

参见:Digital Foundry 表示 Nintendo Switch 2 在第三方游戏中的性能可与 PS4 相媲美

Digital Foundry 得出的结论是,《古墓丽影》在两种 Switch 系统上的表现好坏参半。 Switch 2 提供了强大的性能,但在阴影渲染、树叶密度、几何细节和后处理效果方面做出了重大妥协,使其低于基本 PS4 演示。虽然该移植版在技术上保持稳定,但降级的范围使其无法成为最终的主机版本。潜在的 30 FPS 质量模式可能会恢复一些缺失的功能。就目前而言,Switch 2 上的《古墓丽影》是对 2013 年重启版的有力但简化的诠释,而不是玩家所期望的增强版。