虚幻引擎 5 被证明是索尼互动娱乐中代游戏机 PS5 Pro 的克星。
升级后的 PS5 旨在成为索尼互动娱乐针对现代 PC 硬件造成的中代功率差距的答案,旨在通过基于人工智能的 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 技术为玩家提供更稳定的帧速率、更高的视觉保真度和更清晰的图像质量。然而,随着越来越多的游戏进入市场,PS5 Pro 正在努力提供许多人所希望的变革性体验,而虚幻引擎 5 可能是潜在的罪魁祸首。
举个例子寂静岭 f,一款恐怖游戏,在启用 PSSR 的 PS5 Pro 上将其图形选项整合为单一 60 fps 模式。根据 Digital Foundry 的说法,中代 PS5 呈现出嘈杂、伪影较多的图像,与草、碎片和流明全局照明作斗争。分辨率徘徊在 1080p 以上,尽管有意提供有价值的升级,但图像质量看起来更接近 PS5 的性能模式。尽管虚幻引擎的资源流偶尔会出现卡顿,但帧速率在大多数情况下保持在 60 fps。
合金装备三角洲:食蛇者情况也好不到哪里去,可以说暴露了 PSSR 当前的局限性。 Digital Foundry 发现,虽然升级技术确实提高了运动稳定性,平滑了闪烁的草地和遮挡伪影,但它的像素数也明显低于基本 PS5 的性能模式,在升级之前通常会降至 756p。更糟糕的是,PS5 Pro 在几个丛林部分的表现比基础版 PS5 更差,帧速率下降到 50 秒甚至 40 秒,低于主机的 VRR 窗口。玩家基本上被锁定在 PSSR 中,无法选择降低设置或恢复到基本 PS5 的升级技术。

即使是那些Pro实现相对较好的虚幻引擎5游戏,比如无主之地 4和克洛诺斯:新黎明,有自己的警告。 《无主之地 4》提高了 PS5 Pro 上的分辨率并改进了纹理过滤和草地 LOD,但大多数设置保持不变,并且性能仍然受到令人不安的内存泄漏和虚幻引擎熟悉的资源流故障的影响。 《克洛诺斯:新黎明》在图像质量方面取得了显着的提升,PS5 Pro 在某些区域的像素比基础版 PS5 高出 46%,但在要求较高的情况下,性能会下降到 40 左右,低于主机的 VRR 窗口。
这里的共同点是虚幻引擎 5 的苛刻性质,事实证明,即使是高端 PC 也面临着挑战,更不用说固定控制台硬件了。再加上 PSSR 的问题,从时间不稳定到应用 Lumen 全局照明升级场景时增加的闪烁,PS5 Pro 最终感觉它是在与引擎对抗,而不是充分利用其潜力。
最近有传言称,索尼互动娱乐承诺的重大 PSSR 更新将于 2026 年第一季度推出。据称,它将融入类似 AMD FSR 4 的改进,具有更好的时间稳定性和更智能的图像重建。因此,PS5 Pro 用户最终有望获得主机制造商最初在 PS5 Pro 营销中宣传的清晰、稳定的图像。
