《直到黎明》更新1.07发布解决部分已知问题

继最近的《直到黎明》更新 1.06 引入了跨 PC 和主机平台的各种增强功能和修复后,新的更新 1.07 现已在 PS5 上上线,并计划在即将发布的补丁中进行额外的调整和优化。虽然 1.07 的官方补丁说明尚未发布,但已知问题和正在进行的修复的列表突出了开发人员当前关注的领域。此更新旨在增强游戏性能和视觉保真度,解决影响先前版本的突出问题。

和更新 1.07 已经提供了一些值得注意的功能,例如 PS5 的性能和保真模式、支持 PC 上的显示器切换以及一系列错误修复,在此基础上构建,专注于解决几个未解决的问题。其中包括特定章节的卡顿、关键渲染问题以及与奖杯相关的错误。下面,我们详细介绍了即将在即将发布的补丁中修复的已知问题,以及对之前 1.06 更新中所做改进的回顾。

已知问题(直到黎明1.07更新焦点)

开发人员已承认存在以下问题,并正在积极修复:

  • Nvidia 40 系列卡禁用 FSR 帧生成:由于严重的性能问题,FSR 帧生成已在 Nvidia 40 系列显卡上暂时禁用。预计在下次更新中修复。
  • 虚拟阴影贴图错误:目前,虚拟阴影贴图仅在菜单中起作用,并且由于错误而在游戏的其他地方被禁用。
  • 着色器编译更改:最初的“准备着色器”加载屏幕将被主菜单中的后台操作取代,以缩短加载时间。
  • 第9章 疗养院里的口吃:有些玩家在第 9 章的疗养院部分扮演迈克时会遇到口吃的情况。
  • 全球统计显示问题:“显示全局统计信息”设置无法正常工作。
  • 抗锯齿切换问题:即使在使用 DLSS 或 FSR 时,TAA 也可以打开,从而导致兼容性问题。
  • PC 控制重新映射问题:在 PC 上重新映射“不要移动”控件无法按预期运行。
  • 奖杯解锁问题:除非在一次游戏中收集到所有收藏品,否则“It's Shining”奖杯/成就无法解锁。
  • DX11 上的渲染问题:在 DirectX 11 上运行游戏可能会导致渲染问题,因为《直到黎明》至少需要 DirectX 12 才能获得适当的图形性能。

直到黎明更新 1.07 的详细补丁说明将在开发者分享后添加。

1.06 补丁总结

主要特点

  • 表演模式:适用于 PS5 和 PS5 Pro,专注于增强帧速率。
  • 保真模式:优先考虑 PS5 和 PS5 Pro 上的图形质量。
  • PC 显示器切换支持:针对具有多显示器设置的玩家的新功能。

错误修复和优化

  • 防病毒和崩溃报告修复:解决了与防病毒软件的冲突,这些冲突会干扰游戏和崩溃报告。
  • 着色器编译和帧生成修复:提高了着色器编译速度,解决了与帧生成相关的崩溃问题。
  • 软锁修复:更正了各个章节的软锁(例如,第 5 章的疗养院、第 8 章的陌生人等等)。
  • 环境和照明优化:改进了第 2 章野餐区的照明,并优化了高设置的深雪材质。
  • 角色和动画修正:修复了一系列动画问题,例如浮动角色、缺失动画和不正确的口型同步。
  • 其他改进:更新了鹿毛模型,解决了 Mike 手电筒的渲染问题,添加了 DX11 上不支持渲染的警告等。

《直到黎明》现已登陆 PC 和 PS5。

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