[更新] 藤岛浩介 (Sorey)、卢克 (Luke) 和克雷斯 (Cress) 创作的 30 周年艺术故事在展览前揭晓

万代南梦宫有揭幕《Tales of the Abyss》系列 30 周年纪念新艺术作品,由藤岛浩介 (Kōsuke Fujishima) 绘制,他曾担任多部作品的角色设计师,包括《深渊传说》、《Xillia 传说》双部曲和《狂战传说》。

这幅最新艺术作品描绘了《深渊传说》中的卢克、《热情传说》中的索雷和《幻想传说》中的克雷斯。

更新:对藤岛的采访是发布:

1. 在创作《故事》系列的几十年里,您的艺术视野是如何演变的?

一个。当我开始时,我保持设计简单以避免过多的图形负载。然而,由于最近硬件和软件性能的进步,我觉得我的设计已经从简单转向信息更丰富。

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2. 故事系列的风格有何特别之处?

一个。我尝试想象一个比现在早得多的历史时期,因此我避免使用当时现实世界中不存在的技术,例如拉链。我还小心地设计角色,使他们在旅行时不会遇到任何重大不便。

3. 多年来你是如何与其他角色设计师一起建立这种视觉形象的?

一个。万代南梦宫为我提供了一些方向,所以我在工作时尽量牢记这一点。然而,如果我不让自己的想法飞扬,我就会开始忽视我工作的意义。这是一个很难实现的平衡。

4. 回顾过去,你最喜欢画哪个角色?

一个。我喜欢画所有的角色,但埃斯特尔给我留下了特别深刻的印象。她原本应该是长发,但由于看图错误,最终变成了短发。另外,动画完成后她裙子飘扬的样子真的很美丽,令人难忘。

克雷斯对我来说也是一个重要人物,因为他是为故事系列设计的第一个角色,并最终成为决定整个系列方向的关键人物。

5. 你最喜欢《Tales》中的哪个角色设计?

一个。我特别喜欢尤里的设计。我花了很多功夫将日式元素融入到他的设计中,并为他打造了一个修身的轮廓,这与我们以前做过的任何事情都不一样。

6、您创作党员作品的创作过程是怎样的?

一个。从一开始就有统一的审美让事情变得更容易,但也更困难。

如果你过于关注审美,角色看起来就像来自同一个世界,但随后他们开始失去自己的独特之处。

如果我意识到游戏设置中存在任何地区差异,我会根据我对角色的想象将不同的文化元素融入到设计中。想象他们会过什么样的生活很有趣。

该插图与其他几幅插图将于 2025 年 5 月 16 日开始在 Namba Mauri 举行的 Tales of 30 周年艺术展上展出。

特许经营发展

《传说》系列 30 周年重制版项目宣布。它的目标是做到言出必行:这是一项致力于发布该系列重制版以使其更易于使用的举措。

制片人富泽最近还评论说,该团队“计划开展许多活动,以提醒我们这个系列所提供的最好的内容。”

《传奇传说》20 周年纪念派对将于 2025 年 7 月举行,并伴随着新的艺术作品。

圣宠传说 f 重制版可通过 Steam 在 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 和 PC 上使用。

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