Riot Games 正在通过即将推出的 11.08 补丁来撼动《Valorant》版本,该补丁将为游戏中的大多数特工带来大幅削弱。
是的,你没看错。 《Valorant》中的大多数特工名单在 11.08 补丁更新中都受到了一定程度的削弱,而且很可能,你最喜欢的角色的一些能力也被削弱了一点。
发起者和控制者的标志性能力(如侦察和烟雾)的冷却时间急剧增加,而决斗者的效用持续时间、距离和其他一些方面将得到调整。哨兵的防御效用也随着进攻的变化而减弱,这使得他们更难像以前那样有效地锁定站点。
根据《Valorant》游戏设计师 Ryan Cousart 的说法,第 25 季第 6 幕中对特工的新变化将“迫使玩家更加仔细、更有意识地思考何时以及如何使用他们的实用工具来进攻或重夺防守。”
《Valorant》第 25 季第 6 幕中的所有特工变更
Riot Games 尚未透露《Valorant》第 25 季第 6 章更新的官方补丁说明。不过,开发者已经发布了系列视频在过去的一天中展示了新补丁将为游戏带来的一些主要变化。
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下面,我们列出了 11.08 补丁中对 Valorant Agents 的一些重要变化:
代理更新
一般的
- 代理更新此补丁的重点是我们如何支持对能力使用的更高掌握。我们希望让你的枪战来说话,同时你有策略地、有意识地使用能力来获得优势。这些变化应该奖励那些在正确的时间和地点充分使用技能的玩家。此外,我们还缩小了一些最大的终极能力的大小。
- 我们还致力于在游戏的各种减益之间创造更多的一致性,以便在玩或对抗近视、震荡和刺激等效果时更容易建立肌肉记忆。
- 近视
- 法德的徘徊者、预兆的偏执者、蕾娜的利尔、斯凯的探索者
- 近视半径从 5 >>> 7m 增加
- 震荡
- 突破口的断层线、壁虎的僚机、霓虹灯的中继螺栓、阿斯特拉的新星脉冲
- 震荡持续时间减少至 2.5 秒
- 刺激统一
- 硫磺石的刺激信标、KAY/O 的 NULL/CMD、蕾娜的皇后
- 重载时间修正:0.9
- 射速调节器:1.1
- 武器绘制时间修正:0.9
- 传播恢复修正值:1.1
- 近视
发起者
发起者他们的目的是成为打破角度并为团队创造空缺的首选代理人。通过此更新,我们正在调整他们在一轮中使用其招牌能力的频率。这些能力应该仍然具有影响力,但现在需要更多的协调和深思熟虑的时机来释放它们的全部价值。
闪光一直是挑战角度的关键工具,在一个标志性能力不那么频繁的世界中,我们希望它们保留开始战斗所需的力量。为了支持这一点,我们增加了启动器闪烁因此它们仍然是建立合作关系的可靠工具。
- 违反
- 断层线
- 冷却时间从 40 秒增加 → 60 秒
- 初始饱和时间从 1.2s → 1.1s 减少
- 震荡持续时间从 3.5 秒减少 → 2.5 秒
- 闪点
- 闪光持续时间从 2s → 2.25s 增加
- 雷霆滚滚
- 宽度从23m减少→18m
- 震荡持续时间从 6 秒减少 → 4 秒
- Ult点数从9减少→8
- 断层线
- 褪色
- 出没
- 冷却时间从 40 秒增加 → 60 秒
- 鬼魂活动持续时间减少2秒→1.5秒
- 徘徊者
- 近视能见度从 5m → 7m 增加
- 黄昏
- 震耳欲聋和标记持续时间从 12 秒减少 → 8 秒
- 宽度从24m减少→20m
- 腐烂现在在其持续时间内保持一致的 80 伤害,而不是随着时间的推移而减少
- 出没
- 壁虎
- 一般的
- 回收时的冷却时间从 10 秒增加 → 20 秒
- 僚机
- 生命值从 80 下降 → 60
- 震荡持续时间从 3.5 秒减少 → 2.5 秒
- 鞭打<
- 生命值从 200 → 180 下降
- 一般的
- 至/或
- 零/点
- 冷却时间从 40 秒增加 → 60 秒
- 闪存盘
- 下手最大闪光持续时间从 1.5 秒增加 → 2.25 秒
- 空/命令
- 更新以匹配 Stim 标准化
- 射速增加从 15% → 10% 降低
- 添加了 Stims 的标准化武器绘制时间
- 新:武器拔出速度提高 10%
- 增加了 Stims 的武器恢复速度
- 武器恢复速度增加10%
- 更新以匹配 Stim 标准化
- 零/点
- 睡觉
- 侦察螺栓
- 冷却时间从 40 秒增加 → 60 秒
- 侦察螺栓
决斗者
大多数决斗者游戏玩法都处于健康状态,因此我们正在进行细微调整。我们希望眩晕和减速在导致击杀时能够带来奖励,因此我们正在进行调整,以奖励精确的时机和协调良好的能力组合。
- 伊索
- 杀戮契约
- 长度从48m减少→36m
- 杀戮契约
- 氖
- Neon 的 High Gear 更改允许 Neon 进行更重要的时间休息,但需要更周到的资源管理。
- 高速档
- 电池充电时间减少,充满电的时间从 20 秒增加到 60 秒
- 电池消耗减少,充满电池的冲刺时间从 12 秒增加到 16 秒
- 继电器螺栓
- 震荡持续时间减少 3.5 秒 → 2.5 秒
- 雷纳
- 文件
- 生命值从 80 下降 → 60
- 皇后
- 更新以匹配刺激标准化
- 装弹时间减少从 25% → 10%
- 降低射速增幅从 15% → 10%
- 增加武器拔出速度从 25% >>> 10% 降低
- 武器恢复速度增加从 25% → 10% 降低
- 文件
- 它消失了
- 饱和
- 受阻持续时间从 4 秒减少 → 3 秒
- 收敛路径
- Ultimate 不再产生 Waylay 的残影,并且她在施法时不再被推回
- 现在,终极技能会在施放时短暂限制目标旋转和移动速度,类似于 Breach 的滚雷
- 受阻持续时间从 7 秒减少 → 6 秒
- 初始饱和时间从 2s → 1s 减少
- 宽度从18m减少→13.5m
- 降低大招的移动速度增益从 15% → 10%
- 饱和
- 夜
- 我们已经看到夜的掌握程度显着提高,但他的技能已经变得如此有效,以至于可以掩盖其他决斗者,甚至一些发起者。我们正在做出改变,让他的工具变得更加自私,并鼓励协调的团队合作来发挥他的潜力。
- 门崩溃
- 生命值从 60 下降 → 20
- 现在,当 Yoru 传送或伪造时,音频会从 Yoru 的位置播放
- 假冒
- 闪光持续时间从 3 秒减少 → 2 秒
- 盲点
- 闪光持续时间从 1.75 秒减少 → 1.5 秒
- Flash 现在与其他 Agent 一样遵循标准的闪光衰减曲线。此前,夜稍微偏离屏幕的闪光比预期更有效
- 维度漂移
- Yoru 无法再施放 Blindside,或在 Dimensional Drift 期间设置他的假动作
- 他仍然可以施放初始的 Gatecrash 和重新激活,以及重新激活 Fakeouts
- 夷
- 爆炸包
- 现在,使用爆炸包在半空中时,Raze 会受到减速的影响
- 如果减速,爆炸包的力量将会减少,类似于减速对其他冲刺的影响
- 爆炸包
控制器
控制员基本上处于健康状态,几乎不需要改变,尽管一些能力已经被调整以与最近的全名单更新保持一致。
- 阿斯特拉
- 重力井
- 脆弱持续时间从 5 秒减少 → 2.5 秒
- 冷却时间从 45 秒增加 → 60 秒
- 新脉搏
- 震荡持续时间从 3.5 秒减少 → 2.5 秒
- 冷却时间从 45 秒增加 → 60 秒
- 星云
- 冷却时间增加25秒→35秒
- 重力井
- 硫磺
- 刺激信标
- 更新以匹配刺激标准化
- 降低射速增加从 15% → 10%
- 移动速度增加减少15% → 10%
- 更新以匹配刺激标准化
- 刺激信标
- 预兆
- 深色封面
- 冷却时间从 30 秒增加 → 40 秒
- 偏执狂
- 弹丸速度从每秒16米→每秒20米
- 行驶距离从32.5m减少→25m
- 深色封面
- 毒蛇
- 初次接触现在造成的腐烂减少,生命值从 30 → 10 减少
哨兵
哨兵在保卫领土方面是首要的,但我们认为攻击者和防御性哨兵实用程序之间可以有更多的对话空间。这些调整的目的是让玩家更容易利用预期的反击,同时强化每个哨兵的独特身份。我们还降低了一些坦克射击游戏的生命值,让它们更少吸收子弹。
- 更高
- 维斯非常擅长拖延和惩罚那些鲁莽地穿过她的空间的敌人,但对抗她却比预想的要困难。我们正在调整剪切和弧形玫瑰的反击规则,使敌人的表现更加简单和一致。
- 弧形玫瑰
- 弧形玫瑰现在在闪光结束开始后是可摧毁的,而不是无敌的。
- 当敌方玩家成功闪现时,警告 Vyse 和她的盟友的音频提示和语音线将被删除
- 闪光持续时间从 2.25 秒减少 → 2.0 秒
- 冷却时间略有调整
- 破坏后冷却时间从45秒增加→60秒
- 召回该能力现在总是会产生 20 秒的冷却时间
- 剪切
- 墙壁陷阱触发逻辑已被重新设计,使其更容易诱出。现在,当敌人进入然后离开其触发区域时,墙会立即生成。当敌人进入触发区域时,他们还会听到只有他们自己才能听到的音频提示
- 剃刀藤
- 生命值从 40 下降 → 20
- 钢铁花园
- 初始饱和时间从 3.4s → 4.4s 增加
- 半径从32.5m减小→26m
- 暗号
- 我们要求 Cypher 玩家更加巧妙地放置摄像机,并专注于他作为监控网络大师的角色。现在,敌人在附近时会看到并听到间谍摄像机,类似于 Vyse 的 Arc Rose。陷阱线已被调整为不那么致命,尽管赛弗在受到不尊重时仍然可以转化为杀戮。
- 间谍摄像机
- 新增隐身功能
- 当您处于摄像机半径 8 米范围内时,不活动的摄像机将会向敌人显示,并且还会有伴随的音频提示
- 当摄像头处于活动状态时,对于 12m 范围内的敌人,将会有更响亮的持续摄像头音频
- 被摧毁时的冷却时间从 45 秒增加 → 60 秒
- 新增隐身功能
- 陷阱线
- 饱和度降低
- 电脑:1.5秒→0.9秒
- 控制台:2.5 → 1.9 秒
- 绊线结束 0.5 秒后玩家不再暴露
- 玩家被标记+被锁住时速度减慢 50%
- 如果您从电线向外移动超过 4m,它现在会立即击中您,而不是将您拉回来
- 陷阱线电击不再对目标造成震荡。相反,它会减慢并显示其目标 1 秒。
- 饱和度降低
- 扫兴
- 我们正在增加围绕 Killjoy 的范围受限实用程序的反击,让敌人有更多的信息来绕过无人看管的实用程序,并要求 KJ 更敏锐地判断何时保持她的实用程序处于活动状态以及何时重新定位远离他们。
- 冲水
- 被摧毁时的冷却时间从 45 秒增加 → 60 秒
- 炮塔重新激活时间从 0.5s → 2s 增加
- 每发子弹的炮塔移动标记增加 29.5% >>> 50%
- 新:当 Killjoy 第一次重新进入激活范围时添加了“结束”效果
- 报警机器人
- 生命值从 50 下降至 20
- 重新激活时间从 1s → 2s 增加
- 新:当 Killjoy 第一次重新进入激活范围时添加了“结束”效果
- 僵局
- 坟墓网
- 冷却时间从 40 秒增加 >>> 60 秒
- 护栏网
- 成本从 400 降低到 300
- 较小节点的健康状况从 570 减少到 480
- 声波传感器
- 震荡持续时间减少 3.5 秒至 2.5 秒
- 坟墓网
- 圣人
- 屏障宝珠
- 成本从 400 降低到 300
- 设防延迟从 3.3 秒减少至 2 秒
- 屏障部分的生命值从 800 减少到 600
- 屏障宝珠
请注意,这并不是新法案将为射击者带来的特工更改的完整列表。 Riot Games 可能会在接下来的几个小时内公布《Valorant》11.08 更新的详细补丁说明。
