正如万众期待的鳄鱼:戈布斯传奇重制版为新宣布的产品做好准备2025 年发布, Argonaut Games 为粉丝们带来了一次怀旧的记忆之旅。一个特别的视频展示了程序员托尼·劳埃德重温 1997 年原版平台游戏的开发过程,让我们衷心了解团队如何将鳄鱼和他的戈伯同伴在创业的日子里3D游戏。
从成立之初,鳄鱼对于小而专注的团队来说,这是一个充满激情的项目阿尔戈英雄游戏。劳埃德和程序员同事刘易斯·戈登从第一天起就被分配到游戏中,从一张完全空白的石板开始。 “那时什么都没有——之前根本没有工作,”劳埃德回忆道,并强调了他们面前的创造性机会。随着3D 角色平台游戏,团队的目标很简单:创造一些东西有趣、难忘、一眼就能认出来。通过一系列的设计迭代,鳄鱼这只可爱的直立爬行动物诞生了,最终奠定了他作为那个时代粉丝最喜爱的吉祥物的地位。
真正设定的是什么鳄鱼的发展与众不同的是创作自由团队很享受。劳埃德透露,任何人——来自动画师到艺术家——无需等待编程帮助即可参与关卡设计。这种协作环境带来了意想不到但迷人的惊喜,例如扩展的平台部分成为游戏的一个决定性特征。 “在你意识到之前,你已经拥有了世界上最长的平台部分,”劳埃德笑着说道,思考自发的创造力是如何形成的鳄鱼的独特身份。
开发团队巅峰时期约为20人,为这个项目倾注了他们的心血和无数的时间。劳埃德深情地回忆起通宵工作和周末工作的经历,这并不是因为压力,而是因为他们在工作中找到了纯粹的快乐。 “我们只是希望它真的非常好,”他分享道,并补充道,“你知道,我们能做到最好。”尽管日程安排很紧张,但团队的热情和热情在最终产品中显而易见,巩固了鳄鱼:戈布斯传奇作为深受喜爱的经典。
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随着鳄鱼:戈布斯传奇重制版设定为早2025 年发布劳埃德的幕后故事感人至深地提醒我们,正是创造力、友情和辛勤工作带来了鳄鱼的世界充满活力。
《Croc: Legend of the Gobbos Remaster》将首先在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上通过 GOG 发布数字版本,而实体 PlayStation 5 和 Switch 版本将在稍后通过 Rock It Games 发布。
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