“我们睡过一次,从那以后就一直醒着”:REPO 开发人员表示,第一次重大更新“将需要更长的时间”,因为这款合作恐怖游戏的“巨大成功”让他们感到惊讶

第一个大型 REPO 的时间比原计划要长一些,部分原因是开发人员对这款合作恐怖游戏的巨大成功感到“惊讶”。

REPO 于 2 月份在 Steam 抢先体验版上独家推出,并迅速走红,让我想起了 Phasmophobia 和 Lethal Company。在撰写本文时,。在一个新的问答semiwork 的 Pontus Sundström 开玩笑说,“我们睡过一次,从那以后我们就一直醒着。”

至于 REPO 的第一次更新,Sundström 回应了他在早期视频中所说的内容,即这将比开发人员最初想象的“花费更长的时间”。

Sundström 表示:“我们希望确保我们正在尽最大努力将这一更新传达给大家。” “第一次更新将需要更长的时间,因为 REPO 的巨大成功让我们感到惊讶,因此我们必须在幕后做很多管理工作和无聊的事情,当然还要致力于游戏并确保一切稳定并准备好发布。”

软延迟的另一个原因,详见本节上一个视频几周前,开发人员仍在不断摸索。 REPO 是 semiwork 继 Voidigo 之后的第二款游戏,这是其第一款 3D 游戏,也是第一款在 Unity 中构建的游戏。

“由于我们正在进行 REPO 的第一次更新,第一次自然会花费更长的时间,因为我们仍在不断学习,并且我们希望确保以正确的方式学习,”Sundström 说。

Sundström 表示,这意味着未来更新之间的时间应该更短,“因为我们对事物以及如何做有更多的了解”。

请注意:Nintendo eShop 上有一款名为 REPO Horror 的 REPO 盗版游戏,它竟然厚颜无耻地列出了 Switch 2 的文件大小,就好像它不会在 6 月之前被从轨道上发射出去一样。