作为一个花了无数时间沉浸在日式角色扮演游戏中的人,我注意到我的游戏生活中有一个奇怪的趋势——我不喜欢完成游戏。这并不是因为我失去了兴趣或遇到了难缠的老板。这是更个人化的事情:我不想与我一路上结识的数字朋友说再见。
对游戏中朋友的情感依恋
日式角色扮演游戏有一种令人难以置信的方式让你感觉与他们的角色有联系。通过他们的长篇叙事和深刻的人物发展,你可以体验这些人物生活中的重要时期。随着时间的推移,你开始与他们的故事建立联系,从他们的奋斗和胜利中学习,就好像他们是你生活中的真实人物一样。
对我来说,这就像去露营并遇到一群非常酷的人,却知道几周后,你可能再也见不到他们了。无论是观看《狂战传说》中的天鹅绒·克罗应对悲伤和愤怒,还是看到《闪之轨迹》中的雷恩·施瓦泽等角色的毅力,他们的旅程中总能收获一些东西。他们的故事可以以意想不到的方式反映我们自己的故事,通过从他们的虚构经历中吸取教训,让我们更容易应对个人的挣扎。
在我的生活中,有时我无法与朋友一起出去玩,慢慢地被排除在聚会之外。然而,当我知道我仍然可以通过这些角色如何处理障碍来体验某种类型的社交互动时,我感到很安慰。 JRPG 叙事的影响可能因人而异,但我不会遗漏一些不那么情绪化的游戏,比如一些在我心中占有特殊地位的 Atelier 游戏。
有趣的是,心理学家将其描述为“形成”准社会关系”,人们对虚构角色产生了片面的情感依恋。这种联系与与真实人物的关系一样重要,这也许可以解释为什么放弃游戏中的角色对许多玩家来说是如此困难。
为什么我为结局而挣扎
尽管这些角色对我来说意义重大,但我经常无法完成他们的故事。我还没有通关《女神异闻录5》。我知道它受到了多么高度的赞扬,而且我在这次冒险中投入了数小时的时间。但我内心的某些东西就是不想结束它。有一种奇怪的感觉,完成这件事就意味着我和怪盗团——我已经非常了解的朋友们在一起的时间也结束了。我内心的任何部分都不想完成那场比赛,我完全同意这一点。但我也想强迫自己完成,不仅因为这可能有利于精神稳定,而且还可以阻止人们说这只是因为最后一个老板太难了。

这与故事是否以欢乐的结局结束或者片尾字幕后是否有更多内容无关。对我来说,重要的是我与这些角色之间建立的联系。今年,我花了比我想象的更长的时间来完成《最终幻想 VII 重生》。当我玩游戏时,游戏的每一个节奏都引起了我的共鸣,重要故事场景中的怀旧情绪让我回想起我 10 岁时第一次见到这些角色时的情景。是的,老实说,我从未通关过《最终幻想 VII》。这是我一直以来最喜欢的游戏,每次我都会在萨菲罗斯之战中停下来。但在任何人评判我之前,让我先说:我已经击败了所有武器并到达了陆行鸟岛。所以,冷静一下。我是一名游戏玩家。但我也喜欢这些角色。
心理学家还说,当我们深深地迷恋故事,尤其是那些有着复杂情感弧线的人,完成叙述就像结束了我们自己生活的一章。这可能就是为什么我和其他许多人犹豫是否要结束我们最喜欢的游戏。
新冒险的舒适感
尽管我还没有完成很多这样的游戏,但这并不妨碍我期待新的冒险。像《Metaphor: ReFantazio》和《Visions of Mana》这样的游戏都在我的关注范围内,我很高兴能够深入他们的世界并结识新角色。但现实是,我可能永远也看不到他们的故事到底。老实说,没关系。我会更好地把自己推出舒适区,因为放手是生活的事实,但如果我能把这些冒险坚持得更久一点,那就太好了。
这段旅程本身就给我带来了快乐——花时间和这些角色在一起,向他们学习,看着他们成长。无论我是否完成他们的故事,我和他们一起度过的时间都感觉很有意义。也许我永远无法完成这些游戏,但我和新朋友一起玩得很开心。
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在未完成的事情中寻找安慰
也许这就是重点。完成一款游戏感觉太最终了,就像关闭了我不准备抛弃的友谊之门一样。通过让游戏未完成,我可以保留这种关系,以某种方式让它保持活力。这些角色仍然是我持续经历的一部分,当我需要他们时总是在那里。我可能不知道什么时候——或者是否——能完成《女神异闻录 5》,但安慰来自于知道这些角色和他们的故事将永远在那里,在我准备好时等待着我。

放手并拥抱新的纽带
有趣的是,这种开始新游戏而不完成其他游戏的循环反映了形成新友谊、同时有时努力维持旧友谊的生活模式。也许,在某种程度上,这反映了我们如何管理个人关系,选择留下一些未解决的问题,同时开拓新的体验。这种认识让未完成的旅程不再像一次失败,而更像是人生进步的自然组成部分。
所以,当我期待着下一个 JRPG 和我将结识的新朋友时,我可以接受没有到达终点。旅程和沿途形成的纽带对我来说最重要。
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