距离比赛只剩几天了,《Elden Ring Nightreign》总监表示,FromSoftware“直到最后一刻”都在完善游戏平衡,“既紧张又兴奋”

《Elden Ring: Nightreign》的总监表示,当游戏即将推出时,他感到“既紧张又兴奋”,并且 FromSoftware 正在“直到最后”全力以赴地实现游戏平衡。

在接受 GameNews+ 采访时,Nightreign 总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 表示,在发布前的最后一周,他感到“非常兴奋,但又有点紧张”。然而,尽管有这些紧张,导演表示他仍然对这款游戏“充满信心”,并且他自己“至今仍然觉得它非常有趣”。

我们在 5 月 29 日发布前大约一周采访了 Ishizaki,听起来他似乎有很多机会在游戏中找到乐趣。在《Nightreign》发布前的最后几天,他表示团队正在“不断调整和平衡游戏”。事实上,整个过程“都是为了此时的游戏平衡”。

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“我们直到最后一刻才真正尝试调整事情,”他解释道。 “我们正忙着进行微调,以充分利用任何一次训练。我们希望玩家在每次训练中都感到快乐和舒适,因此我们真的很努力让玩家感到舒适,并且直到最后都进行了真正的微调。”

我很少将“快乐”和“舒适”这两种情绪与 FromSoftware 游戏联系在一起,暂时搁置一旁,想象一下工作室现在的氛围确实很有趣。

当谈到平衡性和玩家体验时,你可能会说没有一款游戏是真正完整的,但 FromSoftware 通常不必纠结于这个问题——如果单人游戏中有些东西被过度调整,它可能不是预期的体验,但它不会是一个破坏游戏的错误。

但《Nightreign》是一款以多人游戏为重点的游戏,如果任何一种武器从 Boss 身上夺走的速度太快,或者任何一个 Boss 从玩家身上夺走类似的大量物体,那么整个体验就有可能会恶化。石崎和他的团队几乎肯定会在游戏发布后很长一段时间里努力处理游戏的细节,但令人鼓舞的是,他有信心在第一天就为玩家带来快乐和舒适。

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从技术上讲,它可能是一款多人游戏,但我们很快就会真正找到答案:你可以单独玩《Elden Ring Nightreign》吗?