Xbox 声称主机市场增长自 6 年来停滞不前,讨论《使命召唤》游戏通行证

微软分享了将《使命召唤》系列引入 Xbox Game Pass 的计划,并分享了一些关于游戏机市场的有趣见解。

在接受采访时说道游戏文件微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,该公司在寻找新玩家方面做得不够好。以游戏机为例,他表示,全球大约有2亿个家庭会玩游戏机游戏,而且这个数字在过去5、6年里并没有真正改变。

斯宾塞表示,Xbox 提高了游戏的价格,该公司经历了大流行,并找到了为每个玩家赚更多钱的方法。他说,在某个时候,一个人会达到某个峰值,并且它可能会去到一些他不太喜欢的操纵性地方,可能指的是不正当的微交易行为。在他看来,解决方案是寻找新客户,这些客户可以通过向目前无法玩这些游戏的玩家提供游戏的新方式来找到,无论是由于他们的设备、访问权限还是游戏的价格。

关于将《使命召唤》系列引入 Xbox Game Pass 的问题,Spencer 提到,微软的目的是在其高级订阅服务的第一天就拥有来自 ZeniMax、动视暴雪和 Xbox Game Studios 的完整游戏组合,并且该公司目前正在做后端工作,以使这些游戏同时登陆 PC 和游戏机。这表明订户将不得不等待一段时间才能使这些计划实现。

关于物理介质,斯宾塞表示,游戏机已成为最后一种具有磁盘驱动器的消费电子设备。据他说,就实际制造驱动器的制造商数量以及与之相关的成本而言,这是一个真正的问题。他提到,由于供应商和买家越来越少,驱动器的成本最终会产生影响。不过,他仍然坚定地认为,公司的战略并不取决于玩家群转向全数字化的未来,并且摆脱物理媒体对于 Xbox 来说并不是一个战略性的事情。

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