Xbox Game Pass 实现盈利,上一财年收入创历史新高 50 亿美元

微软透露,Xbox Game Pass 是一项盈利业务,在公司上一财年的收入达到了 50 亿美元的历史新高。

在接受采访时比赛观看在 2025 年东京游戏展上,微软 Xbox 总裁 Sarah Bond 被问及 Xbox Game Pass 作为一项业务的可持续性。对此,她透露,以固定月费提供数百款游戏的订阅服务不仅是可持续的,而且已经达到了一个新的里程碑。

Bond 表示,Xbox Game Pass 在上一财年的收入达到了创纪录的 50 亿美元。她进一步表示,订阅服务不仅有利可图,而且对开发者也有利。向参与该服务的创作者支付的费用一直在增加,使其成为支持玩家和行业的可持续商业模式。

该公告强调了微软对 Game Pass 作为其游戏战略核心支柱的信心。尽管采访者担心该服务的定价可能“太低”,但考虑到它所提供的价值,邦德保证该模式有效,而且年复一年都有更多的工作室加入。

在采访的其他地方,Bond 谈到了 Xbox 对灵活性的承诺,强调了诸如即将推出的手持式 ROG Xbox Ally 等创新,这是一款与华硕合作开发的 Windows 11 游戏设备。她解释说,微软的目标是为玩家提供选择,无论是通过云流媒体、传统游戏机,还是在 PC 和手持设备上进行本地游戏。

Xbox 总裁还谈到了加强与日本开发商的联系。 Koei Tecmo Games 推出的期待已久的《忍者龙剑传 4》被视为该品牌与亚洲工作室不断加强合作的一个例子。

至于 Xbox 的未来,邦德希望继续为玩家提供灵活性和易用性。除了云游戏之外,微软还将继续投资于让游戏体验更加流畅的体验。该公司希望这些创新能够传播到整个 Windows 生态系统。她还强调了与 AMD 和下一代游戏机设备的合作关系。

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