菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说

在最近接受采访Xbox时代Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer概述了Xbox的不断发展的策略,优先考虑跨平台扩展,而不是从PlayStation或Nintendo等竞争对手控制台转换玩家的努力。这句话表明,微软发展其游戏生态系统的方法发生了显着转变。

斯宾塞(Spencer)的评论是回答有关对索尼收入模式的过去批评的问题。在FTC去年对微软的Activision暴风雪收购的审查中,Spencer辩称,Sony从PlayStation上的Xbox-Publy游戏中削减了30%的削减,“减少了[S] [S] [Xbox]的市场。”当提到Windows Central的Sam Tolbert的对立面的采访者Jon被问及这一点时,Sony剩余的70%的收入股基金对业界有益 - Spencer承认了更广泛的观点。

斯宾塞说:“这也许不是我当时在看台上说的话。” “但是,是的,我很想为我们正确运送的所有游戏赚钱,就像我们在自己的平台上做更多的事情一样。这是投资我们自己平台的原因之一。”

但是,他强调Xbox的未来在于拥抱玩家偏好而不是推动硬件忠诚度。他解释说:“无论是在PlayStation还是任天堂上的图书馆,无论是他们更喜欢控制器,他们都像那里的游戏一样。” “我不想看那个,然后说,好吧,我们不应该能够在那里建立一家业务,在那里找到我们的特许经营的粉丝。我不再想将它们全部移至Xbox。”

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Spencer强调了跨平台销售的财务上行空间,并指出在第三方店面上出售的游戏收入的70%的收入支持Xbox的“建立出色投资组合”的能力,例如在1月开发人员Direct Direct在1月份展示的能力。他乐观地说,这种策略将在2025年整个2025年产生明显的结果。

微软已开始在PlayStation游戏机上提供第一方游戏,从盗贼海开始,并逐渐扩展到包括Forza Horizo​​n等其他主要特许经营权。该公司明确表示,他们可以带给PlayStation或任天堂的游戏没有任何限制。他们的下一个重要发行是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,该圈子将于2025年初在PS5上推出。