夜叉:妖刀传说评论 - 三个幻想,三个野心

不管 Kickstarter 项目能够引发怎样的炒作,它们的集体性质总是需要谨慎。不幸的现实是,这些有大量资金支持的梦想可能会导致完全令人失望的实现,而这些实现过于雄心勃勃,不利于其自身利益。

然而,7QUARK 开发的动作 Roguelite 夜叉:魔刃传说 却是个例外,因为它的 Kickstarter 早在游戏开发阶段就开始了。在制片人最终将其全部资产投入开发预算后,最后阶段需要额外的支持。

当然,这种程度的承诺很突出,所以我在最后阶段关注了这个标题,看看这一切最终是如何得到回报的。最终,虽然《夜叉:妖刀传说》的挣扎在实际玩时非常明显,但这里的战斗系统足以弥补这一点,因为它是我经历过的最好的系统之一。

独特的人物弧线

《夜叉:妖刀传说》的故事发生在江户时代,恶魔的统治者九尾狐破坏了恶魔与人类之间脆弱的和平平衡。在这个既定的背景下,玩家可以选择由不同主角领导的三个战役:鬼使者萨拉、恶魔武士时雨和不朽忍者竹虎。

《夜叉》的迷你叙事是该游戏的核心优势之一,每个主角都有可爱的角色弧线和带有固有独特基调的旅程。例如,时雨经历了一个克服她作为女剑客的明显不足并了解自己过去的经典故事,而莎拉的道路则更加滑稽,在晚些时候散布着情感宣泄的核心。每条路线都由几个章节组成,场景会在每次遇到指定的 Boss 时发生,并且每当您完成任务时就会启动新的章节。

这三个故事中贯穿始终的是时雨,尽管她是自己路线的主角,但她也在其他两个角色的故事中扮演着重要角色,使她成为集体冒险中不可否认的核心。就她的奋斗和野心而言,她是迄今为止最多面的,所以虽然莎拉和竹虎以其透明的人物塑造而闪耀,时雨在这三个路线上的明显冲突吸引了我。诚然,英文翻译有点尴尬,有一些特殊的俚语和参考文献。尽管如此,叙事理解并不是一个值得考虑的令人担忧的因素。

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游戏进程和战斗优势

幸运的是,这里的故事很引人注目,因为可能被视为夜叉的主要弱点之一是明显重复的结构。当然,这种元素在 Roguelite 游戏中是值得期待的,但这款游戏对这一途径的实现将其提升到了大多数潜在玩家可能会厌恶的水平。详细来说,每次运行都包含几乎相同的地点、房间布局和老板,无论你扮演谁。

这听起来可能很糟糕,而且公平地说,当我意识到这个设计选择时,我倾向于彻底的消极态度。然而,不仅夜叉的进步完全植根于战斗,最终使相同的房间成为不存在的考虑因素,而且跑步本身最多只能持续 30 分钟。累积起来,即使考虑到失败的运行,进步也不需要太多时间,所以我从未对这种重复感到非常恼火。进一步减轻这一缺陷的是战斗及其相关的成长。

简而言之,夜叉的战斗非常出色,它提供了我经历过的一些最令人上瘾的动作游戏,所以值得首先详细介绍。一般来说,时雨是全能型,莎拉是快速玻璃炮,竹虎是同时弓箭手,相对缓慢的重击手。尽管如此,尽管有这些专业知识,而且我更喜欢萨拉的敏捷性,但每个人都感觉控制得很好。每次击打都具有影响力,并且假设您存储了足够的仪表,则可以通过连续使用的破折号直观地进行移动。值得庆幸的是,破折号不会被垃圾邮件发送,并且会随着时间的推移而迅速恢复,从而防止它们的无敌框架压倒 Boss 动作。

攻击分为快节奏的标准攻击和重击,但竹虎在这方面有些例外。与时雨和莎拉不同,竹虎使用弓进行常规攻击,而他的重攻击则以近战为重点,这给了他两种不同的移动方式。因此,虽然这三个角色在一般性上都很平易近人,但竹虎需要最持续的技巧才能发挥最大作用。

萨拉也值得强调,因为她是双持者。每个角色可以装备两把武器,时雨和竹虎可以随意更换。然而,莎拉同时使用这两种武器,在某些情况下使她的力量和能力的功效加倍。为了抵消这一点,莎拉是迄今为止最脆弱的,但这种脆弱并没有削弱她所能造成的荒谬的伤害。所以,我预计她会在发布后的更新中被削弱。至于时雨,则没什么好说的,因为她没有固有的噱头,对新人来说是最友好的。

招架与定制

每个角色还具有基本的格挡系统,该系统相当宽松。通过按住指定的按钮,您控制的角色将进入静止姿势,释放按钮将使它们向前突出。当对发出黄色闪光表示特定攻击的敌人执行此机动时,格挡成功。此外,立即按下同一按钮会导致后续攻击,即神秘艺术,并造成更多伤害。当将动作游戏视为一个集体时,夜叉的要求并不那么高,招架系统的应用程序就是证明,因为你可以按住你的方块并等待招架窗口,而不需要计时按钮按下本身。

《夜叉》的游戏循环本质上是在中心升级你的能力和武器,并在每个房间后穿越充满敌人的竞技场并获得奖励,然后在每次 Boss 战斗后短暂休息。然后,无论你是成功还是失败,获得的关键材料都会被保留,让你增强你的可玩角色并深入研究武器个性化。这些能力是不言自明的;它们可以增加角色属性并为获取新技能提供便利。然而,武器制作才是成长感真正闪耀的地方。

时雨、莎拉和竹虎都有一个可以制造和升级的紧凑武器列表,每种工具都具有独特的特征,可以自行定义运行。举几个例子,志仓的一把剑在执行特定动作时很有可能在她周围形成护盾,还有另一把剑可以造成烧伤,甚至可以召唤一个火焰球体来跟踪和包围敌人相当长一段时间。不过,萨拉拥有我最喜欢的武器能力,因为它会在地面上形成射弹,并在敌人冲撞时向敌人射击,造成一波又一波的伤害。

这些武器能力的独特性使得每次奔跑都变得异常刺激,因为我的游戏风格总是在变化。此外,这种设计选择使房间重复不再成为问题,但它并没有完全解决老板缺乏多样性的问题。尽管每个 Boss 都经过精心设计,拥有强大的电报和复杂的动作,但这三个角色缺乏自己的主要敌人来消除,这确实消除了这些运行中的某种个性感。

最后一个值得详细说明的集体游戏元素是休息点,其中设有多个设施。在赢得 Boss 战后可以访问这些站点,玩家可以恢复一半的生命值、购买升级、做饭并接受挑战任务。所有这些方面都是不言自明的,尽管奖励任务是定时冒险,要求你避免伤害或消灭所有来袭的敌人。烹饪也很突出,因为你在整个跑步过程中收集的食材都会在这里兑换,并且每个食谱指标的进度都会在角色和跑步之间延续。这些访问的速度以及跑步的速度,凸显了夜叉的快节奏,确保进展始终令人满意。

在性能方面,夜叉很稳定,因为我没有遇到崩溃等问题。尽管如此,一些演示故障偶尔也会出现,比如文本在屏幕上停留的时间比应有的时间长。此外,我不确定这是否是一个小故障,但我无法启动一个新文件,从而启动另一条路线,直到我清除了我首先选择的角色的叙述弧。因此,请对您开始玩的活动保持警惕。

结论——令人愉快的 Roguelite 臀部

虽然与同类型游戏相比,它不一定能开辟新天地,但《夜叉:妖刀传》是一款精心制作的动作 Roguelite 游戏,全心全意地发挥了自己的优势。除了出色的战斗流程和有意义的武器定制之外,令人回味的角色弧线还闪耀着令人难忘的个性。即使这款游戏最大的潜力途径,即老板的多样性,没有达到,对于动作爱好者来说,这仍然是一次值得的三重冒险。

夜叉:妖刀传说 (PC)


8.5

虽然与同类型游戏相比,它不一定能开辟新天地,但《夜叉:妖刀传》是一款精心制作的动作 Roguelite 游戏,全心全意地发挥了自己的优势。除了出色的战斗流程和有意义的武器定制之外,令人回味的角色弧线还闪耀着令人难忘的个性。即使这款游戏最大的潜力途径,即老板的多样性,没有达到,对于动作爱好者来说,这仍然是一次值得的三重冒险。

好的

  1. 引人入胜的战斗系统:战斗中每个主角都有独特的动作,以及令人满意的进程,允许玩家升级武器和能力。

  2. 角色弧线:主角弧线,尤其是时雨的,非常引人注目,为玩家提供了强大的角色发展和个人风险。

  3. 武器定制:武器制作系统执行良好,提供独特的能力,显着影响游戏决策。

坏处

  1. 缺乏 Boss 多样性:虽然 Boss 设计精良,但每个角色缺乏独特的遭遇,降低了游戏中的个性感。

  2. 尴尬的英文翻译:英文翻译有时会出现尴尬的俚语和措辞,这可能会扰乱叙述。