在《巫师3》之前的几年,CDPR只是试图生存:“我们如何逃避an灭?”

尽管CD Projekt Red事先在某些圈子里非常受欢迎,但《巫师3》是10年前发行时将录音室推向超级巨星的游戏。

CD Projekt Red的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PC Gamer Magazine的采访中回顾了Witcher 3的10周年纪念日时,透露,对工作室的情况并不总是那么好。多亏了2008年的金融危机,CD Projekt Red中的一些人担心他们将在Witcher系列中的第一场比赛发行后不得不关闭门。 Nowakowski说,“对公司来说是一个非常棘手的时期。”

在2007年发行《巫师》和2011年的《巫师2》之间,诺瓦科夫斯基说,首要任务是“确保我们有钱向人们支付薪水,并确保我们与欠所有欠钱的每个人都能很好地付钱。”他回忆说:“对我来说,早期的日子很集中在'我们如何逃避an灭?'”

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值得庆幸的是,CD Projekt Red Persevered持续存在,从那时起,该工作室就达到了Rockstar,Bethesda Game Studio和Kojima Productions之类的水平,无论他们从事的工作将立即成为许多人的最受期待的游戏 - 即使我们在旁边一无所知。

在《巫师3》(Witcher 3)砸碎了仅3个月内的“超级雄心勃勃”的终身销售目标之前,CDPR的首席执行官坚信蝙蝠侠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)将“滚动我们”。

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