我还记得第一次踏入这个世界的情景怪物猎人。我是一个睁大眼睛的新手,摸索着笨重的控制和令人心跳加速的遭遇,让我的手掌出汗,心跳加速。快进十多年后,我——一位经验丰富的老兵——准备在这里分享我的想法怪物猎人荒野,这是目前该系列中操控最流畅、机械流线型、外观最性感的一款。
在一头扎进茂密的丛林和暴风雨肆虐的平原之前狂野,值得花点时间反思一下我们来自哪里。这怪物猎人系列一直是一款进化游戏。早期的作品坚韧不拔、具有挑战性,而且往往是无情的。每个标题都建立在上一个标题的基础上,完善了战斗,扩展了世界,并加深了作为一个(经常)孤独的战士面对大自然最可怕的野兽的感觉。

多年来,卡普空已经证明自己是一位重塑大师。最初是一个小众、几乎是惩罚性的系列,现已发展成为一种全球现象,以其策略、动作和发现的融合稳步俘获新的心和思想。而现在,随着怪物猎人荒野,Capcom 不只是重复旧公式;它融入了新鲜的想法,即使是最疲惫的老手也能保持警惕。
那么,有什么新内容狂野?从本质上讲,这款游戏仍然颂扬狩猎的快感。但与通常平淡的“拯救世界”叙事不同,狂野是关于你的旅程——当你穿越一个不可预测而又美丽的世界时的个人进化。游戏以一个更加开放式的故事开始,让你体验到一个足够体面的故事,其中装备的选择对于生存来说并不是特别重要......但。
卡普空不仅是在重复旧的公式,而且是在重复旧的公式。它融入了新鲜的想法,即使是最疲惫的老手也能保持警惕。
因为现在让我警告你:一旦你投入了大约 13 个小时来达到尾声(是的,他们甚至给了我们那个小叙事领结),你确实会感到一种很好的成就感......直到高级任务解锁。从那时起,卡普空就为所有真正想要猎杀怪物的人脱下了手套。
在不过多剧透高等级的情况下,这些任务中的条件瞬息万变——怪物变形,惊人的新天气模式变化,以及诸如分层装甲之类的新元素的出现,让事情变得有趣。想象一下,你开始狩猎,却发现天空突然变暗,或者你以为你已经掌握的神奇宝贝突然进化出新的、更致命的特征。这提醒我们,在野外,没有什么是真正可以预测的。

在我的游戏过程中令我印象深刻的一件事是,在主要叙事结束后,游戏如何设法平衡故事与大量内容。可选任务和支线任务不仅仅是填充物,它们还是通往新故事情节、更丰富的角色互动以及更具挑战性的狩猎的门户。如果你像我一样,总是在寻找额外的刺激,你甚至可以保存对任何高等级怪物的调查(将其视为实地调查),并在以后重新访问它们。这是一个不断给予的世界,即使你认为你已经看到了这一切很久之后。
如果你是像我一样的长期粉丝,你就会知道怪物猎人一直是它的战斗——而且狂野也不例外。但这一次,卡普空推出了一系列真正带来颠覆性的新机制。让我们深入探讨一些亮点。
这是一个不断给予的世界,即使你认为你已经看到了这一切很久之后。
我喜欢这里的环境设计得无缝,并且大大减少了往返城镇的通常需要。您可以在广阔的风景中自由漫步,随着您的探索,这些风景也会发生变化。前一分钟你还在阳光普照的平原上行走,下一分钟你就陷入了倾盆大雨,让你争先恐后地寻找掩护。就好像游戏世界是生机勃勃且不断发展的——这是喜欢不可预测性的猎人的游乐场。
我特别记得一次狩猎:我正在一片茂密、雾气弥漫的森林里徒步旅行,突然,天气变坏了。当然,这会导致特定天气的怪物变体在最糟糕的时间产生(当我与另一个我一开始就几乎没有能力处理的怪物交战时)。这清楚地提醒我们,在这款游戏中,大自然不仅仅是背景风景,它还是狩猎活动的积极参与者。就像任何替身哥斯拉一样令人恐惧的敌人。

对于那些喜欢肾上腺素激增的战斗的人来说,狂野提供了一个完全改造的系统,仍然感觉植根于该系列的核心特征。游戏中的每种武器类型都被赋予了一套全新的动作和组合选项。如果你已经使用了足够长的时间,拥有了一件最喜欢的武器(我一直对大剑情有独钟),你会欣赏新的动作,为每一次挥击和砍杀增加策略和满足感。
焦点模式和焦点打击的引入是一个启示。这些机制可以让你以几乎电影般的精确度将怪物的弱点归零。想象一下:你正处于激烈的战斗中,怪物正在向后发起大规模攻击,而你刚刚完美地掌握了集中打击的时机,并将本来要在检查站重新装填的拖地变成了一场可以获胜的战斗。
你刚刚完美地掌握了集中打击的时机,并将本来要在检查站重新装填的拖地变成了一场可以获胜的战斗。
此外还有新的战斗动作,例如“偏移攻击”,它可以让你在连击中获得额外的命中,以及“力量冲突”,这是一种巧妙的防御反击动作,可以奖励精确的时机。
同样,当我尝试偷袭时,游戏中一些最令人心潮澎湃的时刻。完美地完成这些攻击,让我感觉自己像个坏蛋,施瓦辛格跟踪的铁血战士——只是一阵纯粹的、不掺杂任何杂质的胜利。

除了战斗系统之外,狂野引入了一些创新工具,为探索和战斗增添了令人愉快的变化。输入钩投手。起初,我不太确定该怎么做。但一旦我开始使用它,我意识到它不仅仅是一种穿越环境的华丽方式。无论您是远距离觅食还是激活藤蔓陷阱等环境危害,钩投石器都会注入一定程度的战术创造力,这些创造力很快就会变得非常宝贵。
然后就是骑 Seikret 的简单乐趣。它不仅可以让你以令人兴奋的速度穿越地图,而且还提供了一种追踪怪物的新方法,甚至可以随身携带额外的武器。当我骑着 Seikret 车穿越广阔的山谷时,我经常发现自己笑得像个傻瓜,风从我身边呼啸而过,下面的风景在令人惊叹的全景中展开。
当我骑着 Seikret 穿越广阔的山谷时,我经常发现自己笑得像个傻瓜。
游戏的一个微妙但重要的补充是能够在不同的战略位置建立临时营地。选择完美的地点,定制你的小基地,然后休息一下欣赏风景,会让人感到非常满意。正是这些混乱中的平静时刻让我真正感受到了这个郁郁葱葱的新边疆的一部分。
我们不要忘记支持猎人。这些 NPC 盟友可以在关键故事狩猎期间立即采取行动,或者当您在离线模式下使用 SOS 照明弹时冲向您的援助。虽然这是一个小细节,但它对于让世界不再那么孤独大有帮助,尤其是当你在偏远、荒野中的怪物数量超过你的时候。

没有一款游戏没有它的怪癖,同时怪物猎人荒野充满了新鲜的想法和令人兴奋的新功能,但也并非没有一些失误。从视觉上看,这是一个充满活力、生机勃勃的世界,在古老的 RE 引擎的映衬下熠熠生辉。然而,那些令人瞠目结舌且可预测的天气变化可能会因时不时出现的一些老式的流行现象而破坏其惊奇感和不可预测性。 (这看起来很奇怪,因为我在 PS5 Pro 上使用了中间性能/视觉选项)。
我还不得不说,感觉整体运行时间与我之前在该系列中进行的狩猎并不在同一水平。推翻这场战役需要 13-15 个小时的体验(只有少数怪物与合作伙伴进行 gank)。感觉支线任务都在同一个时间附近。这对于新手来说可能听起来不错,但作为一名老手,我已经习惯于期待 60 及以上范围内的有意义的挑战和目标。
我已经习惯于期待 60 岁及以上的有意义的挑战和目标
除此之外,再加上一些小错误和性能问题时不时地出现,狂野状态非常不错。只有奇怪的事情偶尔会把你从沉浸式的流程中拉出来,卡普空似乎有一个不错的路线图来注入更多内容。
在狩猎结束时,狂野既是对经典的致敬,也是对该系列的新想法的大胆推动。虽然它的腿感觉比该系列中的前几款作品短,但现在仍然是体验纯粹胜利时刻、令人惊叹的远景以及那种身临其境、令人肾上腺素飙升的战斗的最佳时机,这会提醒你为什么会爱上怪兽杀戮。
RE 引擎看起来绝对是一种享受
恶劣的天气和其他环境状况会以很酷的方式影响狩猎。
一系列战斗系统改进使其成为有史以来操控性最好的 MH。
无缝、丰富的世界区域减少了不必要的磨砺和重游城镇。
这项活动很容易理解/有趣,但对于退伍军人来说也是一个漫长的、没有挑战性的主菜。
即使是 PS5 Pro 上也有太多纹理出现。
游戏结束/更难的内容感觉比大多数以前的 MH 游戏更早结束。
