印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子评论(PS5 Pro)|一个更加光彩的宝藏

与我的同事不同,他大圈子 ,我阻止了,紧张地从远处估计了这个黄金偶像。凭借ID Tech 7的闪闪发光,显然是VO部门的黄金标准,这是一个人工制品似乎就像从安全距离的无限制获取一样。

也许在那里曾是这里没有什么可怕的。但这也是什么吓我

我是众所周知的福雷斯塔尔,以前被糟糕的游戏被欺骗,被困和串在一起。我有数十年的电影搭配创伤可以解决。因此,在我看来,这个对象的真正价值可能是由过度狂热的崇拜者歪曲的。


并不比大巨石陷阱变得钝,但以Xbox为中心的批评家饿了一段时间以独家的AAA。任何论点的权重大圈子如果您正在拿起我放下的东西,可能会失去困境 - 热情的沙袋失衡。

想象一下,当我(终于)在PS5 Pro上启动它时,我的纯粹喜悦,所有的恐惧都得到了减轻。作为每个Indy游戏的狂热者,根本没有与之抗争:印第安纳·琼斯和大圈子是财富和荣耀的体现。

这是自从亚特兰蒂斯的命运或者皇帝的坟墓。绝对峰琼斯。

绝对峰琼斯。

比这更好,如果您以某种方式对琼斯博士没有特殊的火炬,那本身就是一个该死的优秀第一人称射击者 / Brawler / Platformer / Pupzer。另一个纳粹 - 西马珊的机器杰作属于博物馆奖杯案。

鉴于这是次要版本,并且大圈子已被预览/审查为死亡,我将介绍PS5专业的印象,然后接下来我将进行快速的游戏回顾。

在升级的下端,我们(非常明显地)得到双重支持。当他们在比赛中实际看不起控制器的球员中,有2%的球员会感到高兴,因为他们的触摸板会变化以表示战斗参与度或非常低的健康状况。那肯定对我没有太大的作用,但是很高兴知道它在那里吗?

我更多地是关于通过上述控制器刺激的细微触觉。诸如在脸上袜子法西斯主义者之类的东西或多或少与我与Xbox(Game Pass)版本进行的比较相同。但是,当涉及到环境中的微妙互动时,机器游戏肯定使用了更精确的触感 - 例如,用印地的手将水抛在一边或靠近卡车或齐柏林飞艇的发动机pur。这里肯定没有触觉表达Astro Bot聪明的水平,但我确实注意到并感谢所做的努力。

视觉升级是您购买的,而大圈子在Pro上,它的英里不到其Xbox的首次亮相,它肯定是一个查找器。为了记录,您将获得本地4K分辨率和高级射线跟踪。前者很重要,因为XSX版本是一个动态的1080p,它以固体60 fps的速度紧密地铣削了目标。

老实说,很容易被Xbox版本的助理大圈子,纯粹是由于其实施时代的艺术性,丰富的物体(互动和非)以及对所述项目细节的关注。

这里肯定没有触觉表达Astro Bot聪明的水平,但我确实注意到并感谢所做的努力。

在专业人士上,具有明显更清晰的纹理细节和令人眼花shove乱的思考,大圈子成为一个绝对的史努比,我花了很长时间浏览我进入的每个大学,墓和法西斯总部。更可信的影子,照明和其他容量FX确实提升了已经诱人的墓穴突袭体验。地狱,就像您现在几乎可以在空中闻到灰尘,霉菌和老鼠垃圾的味道。

现在,我们已经介绍了特定于控制台的升级,让我们更新我的同伴Johnny最近来的方式如何大圈子在模范FPS框架中讲述了自己的原始故事。在可能想象的最粉丝服务介绍之后,我们的故事与亨利·琼斯(Henry Jones Jr.简而言之,感觉就像是一个值得在您印地蓝光盒装。

情节中的每一个扭曲都像在隐藏的隔间中找到金色羊毛一样令人满意。 MachineGames在高风险动作和脑难题之间的完美叙事沃尔兹,将令人心碎的追逐与安静的阴谋混合在一起,使您可以品尝到所有历史的历史,而Harrisonesque Humour则可以使用。

同样,很快就会显而易见,开发人员参与了电影中的许多类似的时刻:发霉的走廊中的阴影人物,一个带有隐秘符号的古老卷轴,是的,臭名昭著的鞭子(和臭名昭著的拳头弹奏效果)是令人满意的,作为一个完美地交付的拳头。就像一些卡利牧师已经从最好的印地电影中剥夺了跳动的心,并将它们移植到了互动和上瘾的东西中。

我是Machinegames革命性重新思考的忠实拥护者沃尔芬斯坦系列,也是我第一次抓住双重态,我知道这也不是打电话的尝试。开发人员设法将新鲜,聪明的想法注入了经典的印度公式,而不会失去使电影标志性的魅力。

例如,交互式环境不仅是背景。他们活着,冒险的呼吸元素。每当您拉动杠杆,扭动钥匙或阅读一些英特尔时,都会想起这些废墟有几个世纪的故事要讲。祝您抗拒在此处查看副疑问内容的疯狂量的冲动。

祝你好运,以抵制查看疯狂副本内容的冲动

显然,其中很多将是更多的难题,可以赚取更多的津贴(以书籍分配并用掠夺的现金或“行动”点付款)。该游戏巧妙地将经典的大脑挑逗与现代机制融合在一起,挑战您考虑一些鞭子智能平台(通过动态的第三人称摄像机完成)思考,策略甚至回溯。有时候,我不得不停下来,用像解密的古代象形文字一样混乱的序列皱着眉头。当您终于破解它时?这是找到圣杯的数字等同的。

然后是隐形,令人惊讶的枪支最小战斗。动作序列就像是一部著名电影中的良好训练的线条,时机就是一切。大圈子当隐身总是散开时,在精明的侦察,战略规划和原始,脉搏的战斗之间取得了完美的平衡。

无论您是与雇佣军一起进行戏剧性的斗殴,还是从危险的崩溃的寺庙中狭窄的逃脱,每时每刻都注入了招牌的印第安纳琼斯张力和偶尔的舌头舌头一线。我发现自己在大量的粉丝服务参考文献中大声笑。显而易见的是,机器游戏的排名充满了超级粉丝。最终,最终,这可能是您今天需要了解的全部。星星正好对齐该作品。具有卓越和IDTECH Engine的越来越上升轨迹的开发工作室掌握了他们的梦想项目,所有时间和资金都需要使现代经典作品。 1986年 - 我从不敢于希望获得如此良好的印度游戏。大圈子是我获得Goty Award的入围名单。

贝塞斯达·澳(Bethesda au)给出的代码使这篇综述成为可能。而且,像我们所有的评论一样,这是一个没有附带的事件。

视觉和触觉的明显升级,可以使您更加接管您。

一个丰富而良好的叙述,感觉很真实。

令人困惑 /射击 /平台的令人上瘾的融合,以及thwacktastic的斗争。

荒谬的值得探索或忽略的值得一提的内容。

由于回溯提出问题,起搏可能会拖累一点。

某些拼图元素 /机制经常重复。