在 2024 年 Halo 世界锦标赛期间,粉丝们迎来了意想不到的惊喜公告这标志着特许经营的新时代。自 Bungie 离开后负责《光环》的工作室 343 Industries 正在更名为光环工作室。除了新名称之外,该团队还透露,所有未来的 Halo 项目都将使用虚幻引擎5,多款新游戏已经在开发中。
新篇章展开
工作室负责人皮埃尔·辛茨解释说,这一举动标志着光环第三章的开始。 “如果你真正分解《光环》,就会发现有两个截然不同的章节。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries,”Hintze 说。 “现在,我认为我们有一群渴望更多的观众。因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法。所以,我们今天开始了新的篇章。”
从专有的 Slipspace 引擎切换到虚幻引擎 5 是旨在简化开发并满足现代玩家期望的重要一步。 “我们相信游戏玩家的消费习惯已经发生了变化,即对内容获取速度的期望,”Hintze 指出。 “在《光环:无限》中,我们正在开发一个技术堆栈,旨在为我们的未来和游戏做好准备。”
首席运营官伊丽莎白·范威克补充道,“我们之前制作光环游戏的方式并不一定适合我们未来制作游戏的方式。因此,我们的部分对话是关于如何帮助团队专注于制作游戏,而不是制作工具和引擎。”
工作室艺术总监克里斯·马修斯指出,断层空间引擎的一些组件已经有近25年的历史了。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,我们在 Slipspace 中无法实现,并且需要花费大量的时间和资源来尝试和复制,”他说。
Foundry 项目简介
为了测试 Halo 宇宙中虚幻引擎 5 的功能,该团队开发了项目代工。虽然 Foundry 不是一款新游戏,也不是传统的技术演示,但它是一个研究项目,旨在探索使用新引擎的未来 Halo 游戏会是什么样子。
“我们构建了我们真正相信的东西,如果我们愿意的话,我们构建的内容(或者至少其中很大一部分)可以在未来传播到我们游戏中的任何地方,”马修斯解释道。
该项目展示了三个不同的生物群落:
- 太平洋西北风格的景观:拥有瀑布、山脉和茂密的树叶。
- 冷地:冰冻地区,有白雪覆盖的高原和反光的冰面。
- 荒芜之地:被寄生洪水吞噬的新的外星环境。
忠于光环的本质
尽管发生了这些重大变化,团队仍致力于保留粉丝对《光环》的喜爱。 “我们都非常着迷于我们的玩家对光环的喜爱,”马修斯说。 “这是传说。这是物理原理。扮演酋长,你就是一名巨大的士兵坦克——这就是他移动的方式,他的感觉。”
Hintze 回应了这一观点,强调在维护游戏的核心机制时要仔细考虑。 “我们对在这个领域做出的决定非常谨慎——包括武器的精确度和真实性,以及动画的真实性,”他说。
展望未来
虽然有关即将推出的游戏的具体细节仍处于保密状态,但显然多个项目正在开发中。 Halo Infinite 将继续通过 Slipspace Engine 获得支持,包括新的操作和锻造模式更新。光环冠军系列赛的第 4 年也已宣布,继续进行光环无限。
Halo Studios 致力于更多地与玩家社区互动以获取反馈。 “我们正在寻求越来越早、越来越广泛的玩家反馈,”范怀克说。 “归根结底,这不仅仅是我们如何评价,而是我们的球员如何评价?”
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此次品牌重塑是工作室的一项疯狂声明。时间会告诉我们该系列的发展,但他们似乎对此感到兴奋,所以我会排队等待下一个光环宣布。
