作为我们大综述的一部分,游戏开发人员解释了人们对游戏的错误,地狱2和Palworld团队的领导者在不知不觉中,毫不奇怪,这是一个无声的协议:大型活着游戏的粉丝常常低估了制作新内容的难度。
Helldivers 2和Palworld都是巨大的热门歌曲,吸引了数千万球员,并且许多球员一直坚持不懈。其中,有一个可以理解的,难以理解的新内容的渴望,但是不幸的是,无论您做什么,这些东西都需要很长时间来制作。
“我认为人们对时间表的期望非常不切实际,” Palworld社区和出版经理John Buckley说。 “我自己玩不健康的游戏。我知道需要快速的内容需要。但是我认为人们确实误解了制造事物需要多长时间。”
“我们咳出了我们灵魂的一部分”:32场比赛开发人员,从厄运的约翰·罗梅罗(John Romero)到地狱2和帕尔瓦尔德(Palworld)的领导者,解释人们对游戏的错误
Helldivers 2老板说“死亡与重生”是游戏行业的自然组成部分,但现在“不必要的残酷”“因为我们不够多样化”
Palworld Dev说,该工作室变黑了几个月,因为“团队被所有社交媒体的东西烧毁,我被烧毁了,我们的首席执行官在日本受到攻击”
Buckley担心人们看着像Fortnite和Dutas的游戏,这些游戏是由使用大量资源和管道的开发人员建造的,通常会在未来一年内看待,并认为其他游戏应该会尽快抽出内容。
“因此,他们陷入了帕尔瓦德(Palworld)之类的东西,他们玩了一个星期,他们喜欢它,然后他们走了,这是怎么回事?”巴克利继续。有很多人说我们已经下车了,我们已经死了,或者我们已经逃走了钱,我们没有在努力。我们每天的每一分钟都在从事这场比赛,但是要花几周和几个月的时间才能做东西。在Palworld的一个新岛屿,这是半年的工作。这需要六个月的时间。这需要六个月的时间。当您遇到了六个月的时间。
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“然后您尝试解释它,总会有一些游戏玩家明白它,他们真的很喜欢该对话,但很多人都没有。他们只是没有时间表。因此,我认为开发时间表非常误解,如果更多的人理解的话,这会很酷,但是我认为很难准确解释。”

同时,Helldivers 2 Creative Lead和前Arrowhead首席执行官Johan Pilestedt触及了游戏开发的更广泛的并发症,以及为什么开发人员不能总是立即回应反馈或建议,更不用说发布大型更新,例如游戏最近的民主之心。
Pilestedt说:“如果您考虑制作电影的时间,您会得到一个演员,他们在那里,然后告诉他们该说些什么。” “但是游戏是如此精巧。
Helldivers 2球员在超级地球的入侵中幸存下来,并在照明中放下了10%的凹痕,但真正的英雄是新的NPC:“我光荣的国王Seaf士兵指控监督者挽救我的生命。”
