Nippon Ichi Software (NIS) 长期以来以乐于探索而闻名大胆讲故事和创造性的游戏玩法,特别是在其较小、更具实验性的游戏中。其中,《暮色中的一朵玫瑰》是一部安静而又令人难忘的杰作。剧作家乔巴贤人,他编织复杂叙事的天赋帮助游戏变得栩栩如生,最近分享了他对自己的见解创意成长在 NIS,以及有关新的黑暗幻想项目粉丝们肯定会觉得很有趣。
回归黑暗幻想根源
《暮色中的玫瑰》于 2017 年发行,至今仍是 NIS 目录中的佼佼者,因其忧郁的叙事和独特的游戏机制而广受好评。比赛如下玫瑰,一个吸收血液恢复时间的诅咒女孩,和她的巨大同伴,其巨大的力量帮助克服障碍。故事通过令人难以忘怀的血腥记忆展开,揭示了散布在一座永恒城堡中的悲剧片段。
回顾这个项目,Jobana 先生承认这是他职业生涯早期的一个决定性时刻:
“暮色中的玫瑰更符合我的优势,”他分享道,并指出了他的严肃背景,以战斗为中心的故事讲述。 “它让我有机会在我热爱的领域工作,同时获得成长。”
当被问及他是否会看到自己回归类似的亲密头衔时,乔巴纳桑透露,他目前正在参与一个项目新的黑暗奇幻游戏:
“在 Nippon Ichi Software,始终致力于为热门游戏创建续作,但也强烈鼓励开发新的想法和体验,”他解释道。 “我希望我们很快就会发布正式公告,我认为小型实验游戏的粉丝会发现这个令人兴奋。请期待它!”
主题决策和相关叙述

Jobana-san 作品中反复出现的主题是他的平衡能力复杂而奇幻的想法具有扎根且易于玩家理解的叙事。他解释说,这种方法源于将玩家与游戏更抽象的主题联系起来的愿望:
“我们的许多游戏都以恶魔、亚人类和其他具有独特价值观和视角的奇幻生物为特色。编写这些角色需要想象他们如何看待与人类不同的世界,”他说。
为了让这些故事产生共鸣,乔巴纳桑经常加入一个“基础角色”——其世界观与玩家自己的世界观一致的人。
“这个角色充当了一座桥梁,让玩家能够理解故事并与之建立联系,而不会因陌生的视角而感到疏远,”他指出。 “通过提供这个镜头,玩家可以自然地观察和反思其他角色的价值观和冲突。”
这种讲故事的技巧在《暮光之城中的玫瑰》中很明显,其中罗丝和她的同伴提供了对比而又互补的视角。他们的关系使玩家能够深入参与叙事的悲剧主题,同时仍然感受到与世界的联系。
通过创意多样性实现增长

虽然黑暗幻想对于乔巴纳桑来说可能很自然,但他在国家情报院的经历也挑战了他走出自己的舒适区。在他职业生涯的早期,他被指派开发《Penny Punching Princess》,这款游戏以其幽默的基调和夸张的笑点而闻名,这与他习惯于制作的严肃叙事形成了鲜明的对比。
“我的导师二川先生把这个任务交给了我,他说,‘我知道幽默不是你的强项,但我希望你这样做,这样你就可以学习,’”乔巴纳桑回忆道。 “一开始很艰难,但陷入这种境地帮助我以意想不到的方式发展和进步。”
这次经历不仅磨练了乔巴纳桑的技术,也加深了他对多样化的项目NIS 接手。
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“Nippon Ichi Software 的每款游戏都提供了完善现有技能或尝试新技术的机会,”他分享道。 “无论是掌握幽默还是深入研究抽象主题,这种多样性对我作为作家的成长都起到了重要作用。”
展望未来
NIS 长期以来一直是创造性故事讲述的家园,Jobana 不断发展的职业生涯反映了工作室致力于培养创意成长。
“虽然我不能分享太多,但我可以告诉你,我目前正在做一个更符合黑暗奇幻风格的项目。暮色中的玫瑰”。
这是一款已公布的黑暗奇幻游戏,但仍处于保密状态; Jobana-san 承诺探索与工作室更具实验性产品的粉丝产生共鸣的主题和风格。暮色中的玫瑰目前可在PlayStation 维塔和个人电脑通过。
乔巴娜桑作品的粉丝们也可以期待他即将担任的剧本作家角色幻影勇者:失落的英雄,这将释放Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 通过2025 年 1 月 30 日。这蒸汽版定于 2025 年春季晚些时候推出。
我们很快就会分享对乔巴贤人的完整采访,他会更深入地探讨他的创作过程、灵感和讲故事的演变。敬请关注。
