在等待《血统 2》20 多年后,前《龙腾世纪》作家表示“希望我们能推出一款与《克莱尔·奥布斯库:远征 33》或《博德之门 3》同系列的新吸血鬼游戏”

《吸血鬼:避世血统 2》已经扫清了一大障碍:这款 2004 年热门 RPG 游戏的后续作品终于真正“完成”了。现在它只需要启动即可。随着拖延已久的 2025 年 10 月发布时间临近,《龙腾世纪》前首席编剧 David Gaider 希望这款备受期待的续作能够发挥与《博德之门 3》和《克莱尔暗黑:远征 33》等角色扮演游戏一样的能量,发挥其灵感来源的优势,并加倍努力使其世界变得独一无二。

正在讲话PCGamesN,Gaider 认为“我们希望能推出一款与 Expedition 33 或 Baldur's Gate 3 一样的新吸血鬼游戏 - 让我们以 [VTM] 为例,看看我们能用它做什么。拥有一款不受奇幻或科幻类型束缚、真正倾向于《吸血鬼:假面舞会》角色扮演系统的完整 RPG 游戏不是很棒吗?”

盖德赞扬了原版《血统》中的非战斗部分,并表示当他推动《龙腾世纪》游戏中的非战斗部分时,这些区域实际上给了他“一些弹药”。

他还专注于吸血鬼游戏的桌面起源。 “如果你玩过桌面版本,它并没有进行太多战斗,但它对角色和角色间关系的作用,以及你拥有的各种能力以及这些能力如何完全改变你玩游戏的方式,[有]一些内容,”他说。 “我希望有人能得出合乎逻辑的结论,并为我们提供本应存在的游戏。”

我们之前采访过 Gaider,用他的话说,《远征 33》之于 JRPG 几乎就像《博德之门 3》之于 CRPG 一样。

他认为,这些游戏不仅展示了优秀的角色扮演游戏可以吸引多少人,或者“当游戏有时间来酝酿时,可能会发生什么”,而且还展示了游戏如何能够如此专注于一个受众,“最终增加了受众”,而不是从一开始就追求大众吸引力。我敢打赌,像原版《血统》这样小众的游戏的续集也会做得很好,赌注是在特殊性上,而不是尽可能吸引最大的受众。

《吸血鬼:避世血统 2》确实有“吸血鬼浪漫”,但这是一种奇怪的、咬人的浪漫,而且看起来“可能很糟糕”。