好吧,也许这只是一个好时机,但我在《Anthem#9》的早期演示中玩得很开心。该游戏成功地将宝石匹配和 Roguelite 类型结合起来,打造出紧张而时尚的体验。我的意思是,它还加入了一些牌组构建元素,这肯定会加剧比赛期间的混乱,但选择和比赛的性质让我相当投入。因此,如果您像我一样对这款游戏感到好奇,那么让我们来了解一下它提供的内容。
《圣歌》#9 将自己描述为一款战略宝石匹配 Roguelite 游戏,我认为这完美地描述了它的战斗元素。现在,我认为有一个故事,但这个演示并没有突出任何内容。 Steam页面让我知道主角的名字叫Rubit,她是Anthem#9的特工。似乎还有一些其他角色尚未揭晓,但目前,这都是关于鲁比特的。
在比赛中,玩家争分夺秒地匹配宝石来执行技能。宝石可以使用 AP 进行组合和切换,这会激励玩家建立一套有凝聚力的技能,无论您拥有哪种颜色的宝石,都可以使用这些技能。现在这一切都可以通过卡牌和AP来操纵,但是由于计时器的存在,回合的速度非常快,所以错误确实会发生。不管怎样,我真的很喜欢比赛的混乱和忙碌的节奏。
牌组构建和定制
玩家可以创建两副包含三种技能的牌组,每轮都会切换。我构建了一套相当可靠的毒药和穿刺套牌,但这些技能中有相当多的自定义内容可以通过正常游戏来解锁。然而,技能限制确实会影响你的选择以及你决定升级或更换哪些技能。虽然我只玩了一个多小时,但我认为有很大的空间来完成一些强大的攻击,并且游戏通过更华丽的动画来奖励这一点。

在这一点上,游戏的呈现方式有很多风格,但菜单有点难以导航;在任何特定时间都会发生很多事情。无论如何,我发现自己已经习惯了。也就是说,就导航路线、收集新物品和制定策略而言,这是一个非常基本的 rougelite 事件,但我觉得还有很多东西我还没有体验过。演示性质肯定会让您轻松上手,但对于那些无法满足的人来说,还有更高的难度级别可供选择。我想指出的是,我不介意鲁比特的服装选择,但她的默认服装仍然非常可爱。最重要的是音乐,以充满活力的节拍和华丽的菜单来推销 Atlus 氛围。
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最后的想法
《圣歌#9》是一次独特的体验,我认为在玩了这么多情感丰富且高预算的体验后,我需要它。匹配宝石和规划策略的混乱本质以一种我认为我一直缺失的方式得到了宣泄。一些生活质量元素需要改进,我觉得可以更多地强调事件和特殊项目,但这可以在完整的构建中解决。我也很想更多地了解这些角色,但作为一款有趣且独特的 Roguelite 游戏,我认为这款游戏拥有您需要的一切。
圣歌 #9 即将登陆 PC2025 年冬季。
