Atelier Yumia 公布相机、可用性和游戏玩法更新

Koei Tecmo 和开发商 Gust 透露了有关《Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land》即将推出的发布后更新的更多细节,其中包括相机行为调整、可用性改进等等。更新的发布日期尚未透露。

有关 Yumia 工作室新更新的完整详细信息,请通过游戏的官方网站:

1. 相机行为

调整“战斗结果”画面

在“选项”菜单的战斗选项卡下,将添加在战斗结束时显示战斗结果屏幕的选项。

  • 开:战斗结束时显示战斗结果画面。
  • 关:战斗结束时将跳过战斗结果屏幕。

更新后,默认设置将为“关闭”。要像以前一样观看结果屏幕,请将设置更改为“打开”。

结合此更新,战斗期间的相机行为也将进行调整。

2. 可用性改进

调整“合成”动画的开始

将添加跳过或快进合成动画开始的功能。与合成期间的动画序列类似,可以通过按钮输入跳过或快进动画并继续到下一个场景。

调整“冲刺”按钮

将添加一个允许选择多种冲刺输入法的选项。
这样,Ver1.00 中的“开”和“关”选项将更改为“自动”、“手动”和“切换”。

  • 自动:跑步一定时间后,自动切换为冲刺。
  • 手动:按下按钮将切换冲刺。当您停止移动时,它将恢复运行。
  • 切换:按下按钮将切换冲刺。它将保持冲刺状态,直到按下按钮。

参见:Atelier Yumia 通过相机、控件和优化修复解决了演示反馈问题

我们正在努力尽快发布上述更新。

  • 屏幕取自正在开发的 PlayStation 5 版本。
  • 内容如有更改,恕不另行通知。

目前正在解决的更新

  • 照片模式下相机灵活性的调整 - 我们计划调整照片模式下的相机控制,以便比目前更接近角色。
  • 调整各种现场相机的行为 - 我们计划进行调整以确保相机在各种情况下顺利运行。
  • 针对某些平台的额外优化 – 我们正在考虑针对某些平台进行多项调整,包括帧速率稳定和渲染优化。
  • 添加了简化战斗中的命中效果的选项 - 我们计划添加一个选项,允许更改战斗中的命中效果大小,以便更好地查看其他屏幕元素。

一旦我们确定了这些调整的时间表,我们将提供进一步的信息。

目前正在解决其他更新

  • 优化“合成”动画 - 我们正在考虑采取额外措施,以使合成过程中播放的各种动画操作更加流畅。
  • 增强场地呈现 - 我们正在考虑针对某些平台调整游戏中的场地呈现。

我们也正在逐步解决大家反映的各种问题。我们恳请您耐心等待我们修复这些问题。

《尤米亚炼金工房:记忆与想象之地的炼金术士》现已通过 Steam 登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。在发布之前,《Final Weapon》对《尤米亚工作室》进行了评价,并给出了 4 分(满分 5 分)的评价,表示这款游戏对于新玩家来说是进入该系列的一个很好的起点。

最后,Atelier Yumia 的免费演示版可在所有平台上使用。演示版中的保存数据可能会延续到完整游戏中。该演示版展示了游戏的序幕直至主要任务“开拓利涅斯地区”。玩家可以在战场、战斗、合成、建造中收集食材。