《尤米亚工作室:记忆与幻境的炼金术士》,《工作室》系列的全新篇章已经开始。开发商 Gust 制作的这个系列一直让我着迷,无论是通过其迷人的角色阵容还是引人入胜的故事和系统。很多年前,当我看到《艾斯卡与罗吉的炼金工房:黄昏天空的炼金术士》在 Steam 上发售时,我第一次产生了兴趣。
从那时起,我就一直渴望尝试进入工作室游戏,但由于个人原因,我一直没有渴望玩完整个弧线。鉴于《尤米娅工作室》被宣传为该系列中最容易进入的切入点之一,而且事实上,我的许多朋友一直告诉我这可能是我们多年来看到的最好的切入点,问题就变成了:《尤米亚工作室》是否已准备好成为完美的起点?
禁忌技术
我们在尤米亚工作室的故事始于初出茅庐的炼金术士尤米亚。一场神秘事件导致阿拉迪斯帝国覆灭后,炼金术成为了全世界的禁忌技术。不幸的是,这导致了紧张的气氛,现在每个人都对炼金术士抱有极大的蔑视,担心他们的力量会再次招来灾难。然而,阿拉迪斯研究队的指挥官决定招募尤米亚,利用她的炼金术知识来协助他们查明事件背后的真相,以便他们了解到底发生了什么。
这个故事非常清楚地表明,游戏的主要焦点是探索高于一切。在我看来,介绍场景和任务感觉非常奇怪,有时角色互动感觉就像你应该已经知道发生了什么。例如,有一个研究团队 NPC 会说“你知道我为什么恨你,对吧?”,对于你第一次见面的人来说,这是一个奇怪的反问句。
还可以从一个位置连续触发多个过场动画。起初,这并没有让我感到困扰,但没过多久,游戏就开始播放看似与手头剧情无关的过场动画,这会稍微破坏沉浸感。此外,在主世界中,每当您进入新区域时,角色都会不断评论您获得的物品。即使您在故事后期获得了新的党员,这也可能会变得极其重复。是的,维克托,你已经告诉我你在一本书里见过这种矿石几十亿次了,你不用再告诉我了。
我最喜欢《尤米娅工作室》故事的一个方面是它引入这种发现感的方式。 Yumia 有着令玩家产生共鸣的好奇性格,并且有很多问题需要你寻求答案:为什么炼金术是禁忌?到底是什么原因造成了这场灾难呢?虽然有时在表述上有些奇怪,但我发现这个故事读起来很好,即使需要几个小时才能到达下一个叙述点。
外面的世界很广阔

《尤米亚工作室》的一大亮点是其庞大的开放世界,这可能是迄今为止《工作室》系列中最大的世界之一。整个游戏循环都围绕着先锋系统展开。为了进一步推进主要故事,你会被要求完成一系列任务,这反过来会增加你的百分比。没有特定的时间限制,甚至没有严格的必须做的事情顺序。
世界各地还分布着被称为魔力束缚区域的危险区域,那里的魔力流动过于停滞,人体无法处理。幸运的是,凭借她的能量核心,尤米亚能够在有限的时间内穿过这些区域。目标是找到该区域的循环器,她必须在那里使用她的力量来稳定给定区域的法力流动,进一步扩大研究小组的影响范围。
在很多情况下,故事试图通过让玩家选择他们接下来可以探索的区域来防止自己感觉过于线性,也许唯一阻止你探索这些后续区域的事情就是敌人的等级和你的能量核心储备。
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只需打开地图,您就会立即注意到到处都是问号。这些范围包括可以添加新的快速旅行点的塔楼、露营地,甚至可以从一个地方连接到另一个地方的滑索。您还会发现宝藏,需要可以在箱子内找到的特定钥匙。如果你是一个好奇的人,你一定会喜欢探索这个广阔的开放世界。
也就是说,游戏内的教程还有很多不足之处。它会不断地打断你,更糟糕的是,它要求你完全按照它的要求去做这些动作,这根本感觉不到动态或身临其境。另外,教程遗漏了很多游戏的内容,感觉很敷衍。
合成系统

正如我的一个朋友曾经说过的,如果没有综合系统,你就不可能拥有工作室游戏。在尤米娅工作室中,你可以从你的工作室制作物品和武器,而你的队伍成员也可以使用它们。要合成物品,您必须首先使用特定的核心物品激活所谓的炼金核心。
然后,物品周围会出现一系列球体,你必须插入其他能与它们产生良好共鸣的材料。除了核心项目之外,你几乎可以选择任何东西,尽管游戏会指导你哪些项目与特定核心最能产生共鸣。一旦您激活了至少一个核心,该过程就可以开始。
诚然,这是教程未能正确解释的方面之一,因为随着主要故事的进展,将会添加越来越多的核心,从而增加了综合的复杂性。如果您想制作最好的物品,即使您使用“自动填充”选项来自动化大部分过程,了解这个系统也至关重要。
在工作室之外,尤米亚还可以使用她的能量核心来制作较小的物品,例如子弹、修理包以及其他可以在主世界中使用的有用物品。这些物品存放在她的篮子里,篮子的空间有限,而且某些物品只能堆放一定数量。
综合系统一开始很简单,但随着故事的进展,功能会被添加到其中。这包括你可以利用不同的增益来帮助提高物品的质量,甚至还有一个称为“物品重建”的功能,在该功能中,你基本上可以获取一个物品并基本上重做其合成过程。通过添加更高质量的成分,您可以从根本上改进它。
实时行动

战斗系统也与以往的炼金工房系列完全不同。 《Atelier Yumia》不是回合制系统,它更类似于动作角色扮演游戏,遇到敌人本质上会创建一种场地,分为内环和外环。每个角色可以使用四种能力,映射到面部按钮。按 R1 会将屏幕切换到 Yumia 可以为所有队员制作的炼金工具。
在主世界中,你甚至可以使用尤米亚的步枪击落敌人的防御,并与已经昏迷的敌人进行战斗,对他们的所有属性造成减益。在故事的后期,你还可以解锁朋友行动,尤米亚可以与其他党员协调,共同对被击晕的敌人发动强大的攻击。此外,按 R2 加三角形或方形(在 PlayStation 5 上)可以让你切换到队伍成员,让你可以使用各种技能巧妙地利用敌人的弱点。
刚开始游戏时有四种难度可供选择:简单、普通、困难和非常困难。这四者之间的具体变化是怪物的生命值,你可以通过向它们发射扫描子弹来检查生命值。我对战斗系统的一个主要抱怨是,某些角色躲避攻击的方式似乎出现了奇怪的延迟,几乎就像他们被锁定在原地直到动画结束一样。我只遇到过两次这种情况,但即使如此,感觉很奇怪,几乎让人想起玩网络游戏时连接延迟很高。
美丽的图形,奇怪的闪电

在 PlayStation 5 上,Atelier Yumia 的图形效果令人惊叹。人物表情非常具有表现力,美术风格看起来真的很可爱。我唯一的抱怨是,根据你观看某些过场动画的时间,这种绽放效果会让人分心,有时,你会在角色脸上看到奇怪的模糊。你可以通过搞乱图形设置来解决这个问题,不过当谈到“开箱即用”体验时,你只需使用默认值加载游戏,我觉得 Gust 可以更好地处理这个问题。
此外,英文翻译也有一些不足之处。无论如何,这还不错,尽管有很多句子听起来非常尴尬,几乎就像是从日语脚本中翻译过来的一样。这也是《Atelier》系列游戏中首款支持多种语言的游戏,例如德语、西班牙语和俄语。遗憾的是,没有英语配音选项,这已经是古斯特停止添加该选项以来的第九年了。
在可玩性方面,《Atelier Yumia》将为您提供超过 50 小时的内容。也许更多,取决于您想花多少时间探索这片大陆。说真的,你要花上几个小时去追寻地图上的每一个问号。但这绝对是值得的,因为游戏将奖励你大量的原料来制造更强大的武器并消灭你的敌人。
开放世界工作室
尤米亚工作室:记忆与想象之地的炼金术士,感觉就像是天作之合。与 Yumia 一起探索世界,收集各种材料,慢慢揭开失落文明记忆背后的真相,这非常有趣。有很多事情要做,可能会让您连续几个小时全神贯注,如果您以前从未玩过 Atelier 游戏,这可能是一个很好的起点。
诚然,这里有一些粗糙的问题需要一些解决,闪电问题和一些系统肯定需要更多的打磨,但总的来说,如果你想进入 Atelier 系列游戏,这是你得到的最好机会。如果您是开放世界类型的粉丝,这肯定会更吸引您。
免责声明:Koei Tecmo 向 Final Weapon 提供了《Atelier Yumia:记忆的炼金术士与想象之地》的 PlayStation 5 副本,以供审阅之用。
