围绕战场6的对话加剧了一条新的数据线,揭示了有关游戏发射地图的详细信息。在Beta对小规模竞技场之后的玩家对球员表示担忧,发现诸如Mirak Valley和New Sobek City之类的较大地图的发现使社区有理由重新审议辩论。这些泄漏表明,整个释放可能比Beta所指出的更广泛的战斗环境组合。
根据Reddit用户发现的数据Happysufigeee,Mirak Valley似乎是最大的发射地图,超过了Liberation Peak,以前被认为是Beta中最大的。从规模上讲,米拉克山谷(Mirak Valley)与《里海边境》(Caspian Border)和阿拉斯(Arras)等战场经典相媲美,提供了广阔的景观和以车辆为中心的游戏玩法。旁边是新的Sobek City和Remake Firestorm操作,将发射阵容中包含的大型地图汇总出来。但是,在发布时确认了9张地图,只有三张被认为提供了传统上闻名的大规模战争。


这datamine还强调了较小的,以步兵为重点的地图的作用,这将构成发射选择的大部分。曼哈顿桥,开罗围困和伊比利亚进攻等地点倾向于垂直有限的布局,比以前的战场冠军更让人联想到《垂直范围》。预计发出后更新将扩大名册,加利福尼亚风格的地图伊斯特伍德(Eastwood)计划在第1季进行,以及其他地图,如荒地(Badlands)和从战场3的《战地菲尔德硬线和塔拉(Talah)市场》(Talah Market)等较早参赛作品(包括来自战场3的塔利亚市区)的翻拍。
玩家反应已被严格分裂。一些粉丝对特许经营权并不完全转向较小的战场,这欣赏了允许传统武器战的地图的存在。其他人仍然持怀疑态度,担心对较小地图的依赖可能会将比赛的平衡转移到近距离步兵战斗中。一个经常出现的批评是,骰子在Beta期间仅展示了较小的地图,使粉丝们担心开发商的优先事项。
从技术上讲,这些地图具有可破坏的环境,机场和车辆支撑,包括坦克,直升机,甚至是高尔夫球车。产卵信标系统和游泳力学也从较早的游戏中延续了出来。尽管有这些功能,但一些玩家指出,大型产卵区域占据了很大的空间,这引起了人们对实际将有多少地形用于战斗的怀疑。
战场6由战场工作室开发,该工作室将骰子,标准游戏,动机工作室和Ripple效果工作室汇集在一起。该游戏将于2025年10月10日在PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC上发布全球。
