随着《战地》工作室确认迁移《战地 6》,玩家很快就会看到多人游戏体验显着改善。门户服务器从 30Hz 到 60Hz。这一变化由大卫·瑟兰 (David Sirland) 宣布 (@tiggr_),DICE 的《战地》首席制作人,在 X(以前的 Twitter)上回应了广泛的社区反馈。玩家一直呼吁回归更高的滴答率服务器,以便在游戏广泛的多人游戏套件中实现更流畅、响应更灵敏的游戏体验。
在几名用户对服务器当前状态表示担忧后,大卫·瑟兰德在社交媒体上解决了此事。在回应社区成员时,Sirland 向粉丝保证,专门的团队已经在处理迁移过程。当被问及调整时,他重申此类更新不需要他直接参与,这意味着向 60Hz 服务器的过渡正在顺利进行,并由工作室内部管理。
当玩家注意到“战地 6 门户”(允许用户创建和托管自定义体验的模式)一直在运行时,对话就开始了。30Hz服务器自推出以来。这种较低的滴答率虽然有利于稳定性和服务器负载,但通常会导致命中登记和输入延迟不太精确,在竞争性比赛或高强度交火中尤其明显。相比之下,之前《战地》游戏中的《全面战争》和官方服务器通常以 60Hz 或更高的频率运行,从而允许玩家和服务器之间更准确的同步。
一些用户表示担心,虽然较高的滴答率可以提高响应能力,但也可能导致低端系统出现性能问题。一位玩家评论道:“很多人在官方服务器上都面临着时间过长的问题。”他补充说,30Hz Portal 服务器的配置更加稳定。作为回应,Sirland 解释说,此类问题与潜在的“时间推动”问题有关,而不是滴答率本身,并强调解决这些错误(而不是维持较低的服务器速度)才是正确的长期解决方案。
除了与服务器相关的讨论之外,Sirland 还与玩家就一系列其他技术主题进行了互动,从内存泄漏到 Xbox 主机的崩溃报告。他确认即将发布的补丁中包含多个内存泄漏修复程序,并向粉丝保证启动稳定性仍然是核心焦点。此外,制作人暗示工作室将继续评估其实验室计划下的实验功能,他将其描述为社区测试环境(CTE)的现代版本,该环境曾经在以前的《战地》游戏中流行过。
对 60Hz 服务器的调整标志着《战地 6》发布后持续发展的又一步。发布于2025 年 10 月 10 日是该系列的第十八部作品,通过单人游戏和多人游戏重新引入了经典的大规模战争。该游戏强大的门户模式可以让玩家重新创建或重新混合以前条目中的地图、武器和规则集,这是其社区驱动的长寿的核心。
