《战地 6》将恢复瞄准辅助以开放 Beta 版设置,更多修复即将到来

Electronic Arts 已确认《战地 6》将很快将其当前的瞄准辅助系统恢复到游戏公开 Beta 阶段使用的配置。该公告直接来自马修·尼克森,EA 的控制台和控制器设计主管,他解决了社区关于长期运行的第一人称射击游戏系列的最新版本中基于控制器的瞄准的感觉和响应能力的持续反馈。

“这对所有控制器玩家来说应该是个好消息,”尼克森在社交媒体上回应玩家讨论时写道。当被要求澄清时,他证实,“我们很快就会恢复到 OB AA 设置。”他后来详细说明,即将到来的变化不会重置玩家的个人设置,并确保“我们不会重置玩家当前的设定值。”

这一决定是在社区对《战地 6》零售版中的瞄准辅助处理方式产生广泛关注之后做出的。玩家们注意到“粘性”增加,并且出现了公开 Beta 版中所没有的旋转瞄准辅助形式。根据尼克森的说法,之前的版本“粘性要小得多,因此不会产生当前存在的旋转持久性”,同时“持续减速,没有斜坡”。他补充说,一旦新技术全面实施,后坐力减少系统(与瞄准辅助分开运行)也将得到调整。

这次反馈驱动的修订是《战地 6》自 2025 年 10 月发布以来跨平台改进的更大努力的一部分。大卫·瑟兰DICE 的《战地》首席制作人本周休假归来,解决了社区广泛关注的问题,从匹配和政党系统问题到区域延迟问题和地图平衡。 Sirland 表示:“最重要的问题很明确,很快就会将修复程序推送到您的补丁中。”他强调了他对玩家反馈的持续参与以及从用户角度进行的直接测试。

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除了瞄准辅助调整之外,开发人员还在调查一些技术和游戏玩法问题,包括混音不一致、鼠标反冲跟踪以及匹配错误,例如“无法与队伍一起使用”错误。服务器性能和玩家连接仍在接受审查,有报告称某些地区(包括中美洲和南美洲)存在滞后现象。 Sirland 指出,在“来自 ISP 的非实时优化路由”影响延迟的地区,重新路由服务可能会暂时提高性能。

《战地 6》代表着对系列现代军事根源的回归,唤起了《战地 3》和《战地 4》的基调和战术强度。该游戏重新引入了传统的四级系统,以 64 名玩家参与战斗为中心,摆脱了《战地 2042》的超大战斗规模。由战地工作室开发并由艺电发行,于 2025 年 10 月 10 日推出,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和电脑。同月晚些时候,一款独立的免费大逃杀模式 RedSec 也随之推出。