即将推出的《模拟人生 4》社区资料包的幕后概念艺术

《模拟人生》团队发布了全新的博客文章谈论为即将推出的《The Sims 4》资料包创建从简单概念到完整 3D 模型的对象,其主题、游戏玩法和物品均已由社区挑选。

看看他们分享了什么!

好的,你们已经为《The Sims™ 4》新社区投票物品包的一些物品投票了。凉爽的。现在怎么办?接下来会发生什么?好吧,让我们回顾一下概念艺术流程,看看您投票选出的初始图像将如何获得额外的概念化和充实,以及具体需要什么。开始了…

最终选择

这是社区投票的对象之一的示例。在这个阶段,您可以看到我们提供了足够的细节来传达这个想法。当艺术总监(或者在本例中是您)选择这样的对象时,它就会进入概念的下一个阶段。

抛光阶段

现在,概念艺术家为该对象创建了一个指南。我们这样做是为了让建模者能够理解概念艺术家和艺术总监认为它应该是什么样子。首先,我们制作正交图(前视图、后视图和侧视图),以便我们可以看到模拟市民旁边的物体的比例。这通常是我们进行设计更改的时候。在这种情况下,我们调整了架子的高度,以便有足够的空间供玩家放置装饰品。我们还优化了设计以保留多边形。例如,我们移除了几个圆形的纱线球(圆形的东西需要大量的多边形)并用一堆牛皮纸代替它们。

接下来,概念艺术家渲染了物体在游戏中的外观的四分之三视图。

然后我们添加参考图像以使每个部分看起来更清晰。如果有像木纹这样的纹理(或像这只狐狸这样的图形),我们会指出应该使用什么图像文件。

我们还提出了一些技术细节:

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颜色变化

还注明了所有颜色变体。我们添加颜色芯片来告诉建模者他们应该使用什么颜色以及该“集合”是否有任何图案或纹理。

结论

这就是概念!如果指南包含所有这些元素,则建模者应该拥有制作对象所需的所有元素。我们希望您喜欢即将推出的资料包的幕后花絮!