BLEACH: Rebirth of Souls 1.10 版增加了排名匹配和主要角色重新平衡

Bandai Namco 和 Tamsoft 宣布《死神:灵魂重生》已更新至 1.10 版本,对战斗、模式、可玩角色等进行了大量修改,并添加了排名匹配功能。

您可以查看完整、广泛的补丁说明以下:

一般战斗调整/变更

  • 调整了每个重生动作的攻击判定,改善攻击不命中的情况。
  • 调整了几乎所有角色,使其可以在破坏后使用快速攻击连接连击。此外,还进行了调整,以便可以在断路器之后使用步骤来取消。
  • 增加了守卫量表的恢复量。增加了激活爆发重生时恢复的守卫量表数量。缩短了防护规开始恢复所需的时间。
  • 降低灵魂重生的修正值,更容易延长连击伤害。大幅提升效果期间灵力获取倍数。
  • 使用灵压招式时,实施了冷却时间,并减少了灵力获取的修正。使用重生动作可以覆盖冷却时间。但是,如果在除灵魂重生之外的重生动作处于活动状态时再次使用精神压力动作,则会触发冷却时间。
  • 统一了所有角色霍霍斯的出现位置。
  • 统一计数器激活时的可取消帧,使其更容易过渡到连击。调整了反击时的伤害眩晕时间,使连击与各种攻击更容易连接。提高了计数器激活时重生量表的恢复速度。

游戏模式调整/变更

  • 在线模式:在线模式下实现排名匹配和排名。
  • 在线UI:在线战斗时,无论是1P还是2P,控制角色的UI均显示在左侧。
  • 对战模式:对战模式默认战斗时间改为300秒。

角色调整/改变

黑崎一护

常见的

  • 属性:增加了觉醒、基康通道和精神驱动所需的斗志。
  • 专属能力:增加效果持续时间。增加效果期间伤害量增加倍数和移动速度增加倍数。

正常状态

  • 招牌动作:在冲锋动画过程中添加帧,可以通过一步取消帧。

唤醒

  • 特殊闪光攻击:增加了技术开始时的移动量。
  • 精神压力一招(增强):改变了伤害行为。增加了伤害眩晕时间。

调整意图:黑崎一护由于重生时状态的强化,是一个稳定的角色,攻防俱佳。不过和其他角色不同的是,他必须提前激活重生,然后才能在中立状态下再次获胜。这一调整通过延长重生的持续时间并使中立中使用的技术更容易处理来增加转向进攻的机会。另外,觉醒状态下的灵压一招“月牙天升”只有在重生时才能融入连击,进一步提升伤害,一旦攻击命中,就能打出强力的连击。

黑崎一护(卞海)

正常状态、觉醒状态

  • 闪光攻击:增加眩晕时间。
  • 特殊闪光攻击:增加眩晕时间。增加灵压招式2激活时的守卫眩晕时间。
  • 招牌动作(冲锋):增加眩晕时间。现在只能在击中时通过一步取消。
  • 招牌招式(灵压招式2主动):增加伤害量。调整了组合缩放以减少合并到组合中时的伤害。
  • 精神压力动作2:增加了活动时每个动作的计量消耗。

觉醒

  • 斗志:增加了觉醒所需的斗志。
  • 特殊闪光攻击:增加守卫眩晕时间。
  • 招牌动作:修复了轻微的冲锋动作会导致意外冲锋变化的问题。

调整意图:黑崎一护(卞贝)的连击火力和逆转能力都很高,这得益于许多易于使用的技能的重新觉醒。尤其是招牌动作“月牙天将”,压制力非常强大。另外,如果获得了精神力,可以利用精神压招二“月牙气场”,将高连击火力连接到鬼魂招式上,让他可以从任何地方发起进攻。这种调整抑制了整体中立时使用的技巧强度,使其难以始终强制使用强力动作。

黑崎一护(最终月画转抄)

觉醒

  • 闪击后续:减少结论计数为0时的伤害量。
  • 特殊闪光攻击:减少结论计数为0时的伤害量。
  • 灵压招式1:减少结束次数为0时的伤害量。调整为结束次数为1时,直到动作结束时才能使用重生动作。

调整意图:无论对手的金白数量如何都可以决定比赛的黑崎一护(最终月牙天将)在接近最后时变得更加强大。这一调整压制了比赛开局时的表现,难以从一开始就取得有利局面。

石田雨龙

常见的

  • 灵压招式1:调整为在动作结束前无法使用重生动作。
  • 精神压力动作2: 调整为在反判断成立时,直到动作结束时才能使用重生动作。
  • 后续Hohô:增加了眩晕时间。

觉醒

  • 闪光攻击:调整了攻击判定,扩大了范围。

重新觉醒

  • 特殊闪光攻击(各种):减少眩晕时间。
  • 精神压力动作一: 调整了攻击判定,扩大了范围。
  • 灵压招式2:伤害量增加。
  • Hakugeki(变体):增加眩晕时间。

调整意图:石田雨龙的操作有些奇怪,但由于其出色的触及范围,他不会让对手靠近。但中立的限制重重,有很长一段时间都难以扭转战局。此次调整延长了觉醒状态下闪击的攻击范围,更容易触及对手并发挥其优势。重新觉醒状态下,特殊闪光攻击的眩晕时间减少,更容易保持距离并进行战斗。

佐渡康虎(乍得)

常见的

  • 快速攻击:增加了最后一击的伤害眩晕时间。
  • 冲刺快速攻击:增加持续时间。
  • 闪击:缩小了攻击判定的宽度。
  • 闪击后续:减少伤害量。增加了伤害眩晕时间并减少了守卫眩晕时间。
  • 特殊闪光攻击:修复了可取消帧延迟的问题。调整为在击中或防守时可以取消为灵压一招。
  • 招牌动作:增加了最大蓄力所需的帧数。降低了未击中根部时的伤害率。
  • 灵压一招:增加对对手的减速效果持续时间。增加了额外伤害倍数。使其只能通过特殊闪光攻击和破坏者来取消。
  • 灵压招式2:增加了过渡到强化版的宽限期。

觉醒

  • 快速攻击:增加攻击判定。调整了命中/防御眩晕差异以使其有利。
  • 闪击:增加攻击判定。
  • 特殊闪光攻击:增加伤害眩晕时间。
  • 各种步骤:减少整体眩晕时间。

调整意图:查德利用其高耐久度,发动得意技,并在有间隙时造成大量伤害,力图扭转局势。不过中立的限制很重,是个忍耐却缺乏进攻动作的角色。这个调整让他更容易应对快速攻击和闪击,比以前更容易展现出他的真正价值。另一方面,招牌招式所需的蓄力时间以及除根以外的伤害都减少了,因此需要比以前更加谨慎地使用它。觉醒状态下,如果特殊闪击击中后期取消的话,招牌招式就会直击根源,所以虽然难度较高,但也可以获得很大的回报。

浦原喜介

常见的

  • 灵压一招:调整连击比例,连击伤害难以扩大。
  • 灵压招式2:增加效果持续时间。

调整意图:浦原喜助是一个多才多艺的角色,尽管他有怪癖,但无论距离或对手如何,都很容易战斗。但各种灵压招式的连击火力实在是太高了。本次调整降低了灵压招式1“神裂红姬”的连击比例,使得连击火力的扩展变得比以前更加困难。使用灵压招式2“准备好了吗?”时的效果持续时间已经延长,更容易展示中立的优势。

四凤院夜一

常见的

  • 灵压招式1:调整为使对手在击中时直到动作结束时才能使用重生动作。
  • 灵压招式2:调整为在动作结束前无法使用重生动作。

觉醒

  • 特殊闪击:调整攻击判定,增加根源判定。调整后,当闪现大师激活时,击中或守卫时可以用招牌动作取消。
  • 招牌动作:调整攻击判定,扩大范围。

调整意图:紫穗院夜一利用速度优势,以冲刺能力继续掌控节奏。但由于她的灵力较低,所以在对手抓住机会的时候,她很容易就扭转了局势。这个调整让她在“闪现大师”激活时可以从特殊闪现攻击过渡到连击,所以虽然她仍然很脆弱,但更容易通过更多样化的攻击来发挥她的优势。

阿散井莲次

正常状态

  • 特殊闪光攻击:减少持续时间。调整了守卫眩晕差异为不利。调整了灵压招式2激活时的命中/防御眩晕差异,使其更加有利。
  • 招牌动作:增加了可取消时间、伤害眩晕时间和眩晕时间。
  • 灵压一招:增加施法开始时的无敌时间。
  • 跟进Hohô:修复因特定输入而无法正常跟进的问题。

觉醒

  • 闪光攻击后续:减少持续时间。

削弱

  • 灵压一招:增加施法开始时的无敌时间。

调整意图:阿散井恋次继续根据距离采取行动施压。不过普通状态下的特殊闪击和招招式的压制能力有点太高了。这次调整调整了这两个动作,很难再像以前一样从中立继续转弯了。使用灵压二招“灵魂之誓”时,特殊闪击的守卫眩晕效果会加强,所以使用方法与之前相同。

朽木露琪亚

常见的

  • 特殊闪光攻击:调整为可以用快速攻击和闪光攻击取消。增加了眩晕时间。调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。
  • 灵压招式1:调整为不发生反击。在眩晕时间内添加了反击命中属性。

觉醒

  • 招牌动作(冲锋版):调整为可以取消特殊闪击。增加了伤害眩晕时间。减少了守卫的眩晕时间。
  • 灵压一招:调整连击比例,连击伤害难以扩大。调整为只有特殊闪击和灵压招式2击中时才能取消。调整为仅在击中时可以通过一步取消。
  • 灵压招式2:仅在第三阶段增加施展时对手的缓慢效果持续时间。仅在第三阶段增加了眩晕时间。
  • Kikon Move 2:减少击中时的眩晕时间。

调整意图:尽管朽木露琪亚的攻击范围较短,但她会根据距离使用技巧,从而拥有稳定的战斗风格。但她非常依赖灵压招式来展现自己的实力,启动速度很慢。此调整通过使整体连接组合变得更容易来增强中等范围内的中性。灵压一招“染野舞、月白”在觉醒状态下是一种无敌技,同样可以后续,给予的压力非常大,所以有相应的风险。单独使用技巧很难造成伤害,但使用灵压招式2“继之舞、白莲”,就比以前更容易扩大伤害。

桧佐木修平

常见的

  • 专属能力:变更规格,使用灵压招式1、灵压招式2时增加恐惧。
  • 招牌动作:调整攻击判定,扩大攻击范围。
  • 灵压招式2:调整为在动作结束前无法使用重生动作。

调整意图:桧佐木周平是一个缓慢起步的类型,由于“恐惧”的影响而展现出了他真正的价值。然而,对手往往会故意不使用Kikon Move,从而在不添加“恐惧”的情况下调整局势。这样的调整,让他可以主动地用灵压招式附加“恐惧”,虽然数量很少,但在保持灵魂状况的情况下,桧佐木的实力也更容易发挥出来。

松本乱菊

常见的

  • 闪击后续:减少伤害。
  • 特殊闪光攻击:增加眩晕时间。

正常状态

  • 招牌动作:增加眩晕时间。

觉醒

  • 招牌招式:增加了对灰烬区域的判断。增加按一次或按住时灰烬区域的持续时间。增加了跟随自己或对手的灰烬区域的移动速度。
  • 闪光攻击后续:增加伤害眩晕时间。
  • 灵压招式1:调整为在反击判定成立时可以用得意招式取消。
  • 灵压招式2:增加了灰烬区域造成的额外伤害。增加了守卫压垮量。增加了发生时对手的缓慢效果持续时间。

调整意图:松本乱菊是觉醒后通过设置灰烬限制对手行动来维持优势的角色。然而,能够立灰的情况是有限的,窒息的情况往往会持续很长时间。本次调整调整了得意招式“灰猫蔓延”和灵压招式2“猫轮舞”,以提高灰烬的持续能力和操控性。另一方面,普通状态下的招牌招式对于行动的压制力变得过于强大,因此眩晕时间有所增加。

吉良一鹤

常见的

  • 闪光攻击:增加眩晕时间。增加了伤害眩晕时间和防护眩晕时间。
  • 特殊闪光攻击:调整为当反击判定成立时对手无法使用重生动作。调整为在反击判定成立时可以用灵压招式1取消。增加了伤害眩晕时间。改变了伤害行为。
  • 招牌动作(短按):经过调整,即使在防守时也会发生。减少了伤害量。消除了最低保证损坏。

觉醒

  • 专属能力:增加侘助的debuff效果持续时间。

调整意图:吉良一鹤通过攻击增加“侘助数”,并且可以从精神压力招式造成的减益状态中立即决定比赛。然而,“侘助计数”能够有效使用的时机是有限的。通过此调整,可以更轻松地增加“侘助数”并延长效果持续时间,从而更容易瞄准“Kikon Move”。此外,得意技“波道No.11 缠雷电”比其他动作具有更大的守卫粉碎量,因此在中距离战斗中更容易以逐渐将对手逼入绝境的方式进行战斗。

一角斑目

常见的

  • 特殊闪光攻击:缩短开始时的后退距离和随后的前进距离。取消了技能开始时的无敌时间。

觉醒

  • 专属能力:增加龙门量表的总量。

调整意图:斑目一角在多种选择中保持着中立的优势,虽然需要时间,但凭借觉醒的爆发力,他有能力立刻决定比赛。但特殊闪击对对手的行动限制太大了。此次调整调整了中立的强度,并增加了觉醒状态下“龙门量表”的总量,因此决定比赛所需的步数较之前有所增加。

山本元龙斋重国

常见的

  • 专属能力:调整为通过击中或接受Kikon Move来释放地狱火状态。
  • 快速攻击:减少第一次攻击的伤害眩晕时间。
  • 精神压力招式1(多种):增加伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。
  • 精神压力动作1(无蓄力):减少眩晕时间。
  • 破坏者:经过调整,地狱量表在命中时会减少。

正常状态

  • 快速攻击:减少第三次攻击的守卫眩晕时间。增加了地狱火状态下的伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。

觉醒

  • 快速攻击:增加了地狱量表的减少量。增加了第二次攻击的守卫眩晕时间。增加了第三次攻击的伤害眩晕时间和防御眩晕时间。
  • 特殊闪光攻击:增加伤害眩晕时间和防护眩晕时间。
  • 招牌动作:增加伤害量。调整了攻击判定,扩大了攻击范围。减少了眩晕时间。减少了地狱量表的增加量。调整为可以用灵压招式1、灵压招式2取消。
  • 灵压招式1(多种):调整攻击判定,扩大攻击范围。减少了地狱量表的增加量。

调整意图:山本元龙斋作为各种牺牲的奖励,拥有压倒性的火力。但他是一个到达对手后就恢复中立的角色,困难的局面还在继续。此次调整增加了“地狱规”的恢复量,让他在到达对手后更容易使用强力攻击。此外,现在当击中或接收Kikon Move时会释放“地狱火状态”,因此风险比以前更低,更容易利用资源来瞄准高伤害。

巷芳

常见的

  • 闪击:减少使用一次招牌动作后分支时的伤害眩晕时间。
  • 招牌动作:增加补给时的眩晕时间。

觉醒

  • 快速攻击:增加两次招牌动作后跟进时第三次击晕的时间。
  • 招牌动作:增加伤害量。

调整意图:Soi Fon通过使用招牌动作反复攻击来决定比赛。然而,使用得意招式“安肯”时,中立的范围比其他角色更宽,很难利用间隙。此调整增加了招牌“补充”的眩晕效果,所以需要更加注意时机。另外,修正了使用招牌招式“安肯”时部分动作的眩晕差异,因此不再可以通过快速攻击再次连接连击。

市丸银

常见的

  • 招牌动作(各种):增加伤害量。
  • 灵压二招:延迟功法的发生。

觉醒

  • 专属能力:扩大了蛇附身状态下冲刺快攻、快攻二击、快攻三击、闪击、闪击跟进、特殊闪击的判定。
  • 闪击:扩大了边缘的判定。
  • 特殊闪光攻击:增加击中尖端时的伤害眩晕时间。
  • 灵压招式1:调整为在反击成立时可以用闪击和步法取消。

调整意图:市丸银利用其长距离的优势,在保持不让他进入口袋的距离的同时进行战斗。然而,由于难以保持距离,因此很难获得好处。本次调整强化了专属技能“剑尖”的判断力,使其更容易击中刀尖,并增加了招牌招式“蛇击”“水神奎”和灵压招式1“漆月”的回报。

蓝染宗介

正常状态

  • 统计数据:减少了灵芝的数量。
  • 专属能力:将“镜花水月”的发动条件从消耗100%的重生槽变更为当冰玉融合等级为5时消耗100%的重生槽。
  • 特殊闪光攻击(Haien):增加眩晕时间。
  • 特殊闪光攻击(Senjukotentaiho):增加眩晕时间。

蛹状态

  • 特殊闪光攻击:增加伤害眩晕时间并减少守卫眩晕时间。

觉醒

  • 统计数据:增加了伤害量和受到的伤害的乘数。增加了重新觉醒所需的斗志。
  • 专属能力:增加了冰玉融合等级的增幅。
  • 闪击:调整攻击判定,扩大攻击范围。

重新觉醒

  • 特殊闪光攻击:减少眩晕时间。
  • 灵压招式1:调整为只有在击中时才能取消快速攻击和闪击连击。调整为重生动作在动作结束之前无法使用。
  • 灵压招式2:增加对手出现时的缓慢效果持续时间。

调整意图:蓝染宗介拥有许多独特的能力,很难对付,但随着时间的推移,他变得越来越强大。但整场战斗,却很容易将自己的战斗风格强加给对手。这次调整调整了普通状态下的表现,如果前期被压垮,最终很难体现出自己的真正价值。不过,觉醒状态下的他更加强大,战斗起来比之前更加容易。所需的斗气有所增加,但苏醒时,主要是强化了灵压招式,更加容易应对。

朽木白哉

觉醒

  • 快速攻击:调整攻击判定,扩大攻击范围。
  • 冲刺快速攻击:使发生速度更快。
  • 闪击:调整攻击判定,扩大攻击范围。
  • 闪击后续:增加了可取消帧。
  • 招牌招式:修复了攻击判定出现不一致的问题。增加了眩晕时间。调整为无法取消快速攻击和闪击。

调整意图:朽木白哉在普通状态下使用两种形态,在觉醒状态下擅长远程攻击。不过,觉醒状态下的攻击却有些怪异,比普通状态下更难战斗。这一调整使得普通攻击更容易击中对手,并增加了转变为连击的机会。另一方面,无论对手的位置如何都可以攻击的得意技“樱觞”可以转换成连击的技巧有限,因此使用各种攻击来防止对手缩小目标更为重要。

驹村沙因

正常状态

  • 招牌动作(各种):减少眩晕时间。增加了伤害眩晕时间。增加了最低保证伤害。调整为可以与灵压一招取消。

正常状态,弱化

  • 特殊闪光攻击:增加伤害量。将伤害动作改为吹走。
  • 灵压一招:黑屏开始时间变快。使应用超级装甲的框架更快。

觉醒

  • 招牌动作(中立):扩大了攻击判定。

调整意图:驹村左人擅长使用各种招牌动作进行强力战斗。不过他的中立很重,很难转而进攻。此次调整强化了各种得意招式,让使用天拳使用强大的动作变得更加容易。另外,灵压招式1可以取消各种招牌招式,更容易延伸连击。

春水京乐

常见的

  • 特殊闪光攻击:增加击中和防御时的击退量。
  • 灵压一招:伤害量增加。修复了连击中使用连击时会中途中断的问题。调整为可以从快速攻击和闪击连击中取消。

觉醒

  • 统计数据:增加了觉醒期间的伤害倍数。
  • 专属能力:增加山丘之王外的伤害量。增加了山丘之王内的斗志获取量。增加伤害量,达到追魔的条件。快速比较获胜时获得的精神力数量增加。
  • 特殊闪光攻击:调整为可以在发生前一步取消。
  • 灵压一招:增加伤害眩晕时间和防御眩晕时间。
  • 灵压招式2:仅增加对手的缓慢效果持续时间。

调整意图:春水京乐利用“儿童游戏”的特殊规则开发了独特的战斗。但“儿童游戏”影响力较小,难分胜负。此次调整通过增加“儿童游戏”的福利,让游戏获胜时更容易占据优势。其他动作也更容易处理,更容易从各种选项中赢得比赛。

东仙要

常见的

  • 特殊闪光攻击:延长开始时的后退距离和随后的前进距离。去掉了功法开始时的无敌状态。增加了眩晕时间。调整为仅在命中和防御时通过一步即可取消。
  • 得意招式:增加了反击判定成立时的精神力获取量。
  • 灵压招式2:调整为在动作结束前无法使用重生动作。

觉醒

  • 专属能力:增加可见范围的初始面积。缩短了可视范围达到最大区域的时间。

调整意图:《Kaname Tosen》基于一种独特的战斗风格,通过觉醒效果剥夺视觉信息。但它却成为了格斗游戏独有的能力,并且产生了非常大的影响。不过,由于这个能力是角色最大的特点,所以这次调整在保留那个个性的同时,调整了可视范围,在一定程度上让对手更容易抵抗。由于这是一种影响玩家而非游戏的能力,因此我们计划在未来能够谨慎应对。

日番谷敏郎

常见的

  • 专属能力:增加天宗十轮的维持时间,控制天气等级3。
  • 快速攻击:使技能的发生更快。

觉醒

  • 闪击:增加了转送十轮规的增加量。
  • 特殊闪光攻击(各种):减少眩晕时间。增加了转生十轮规的增加量。
  • 招牌动作(各种):减少眩晕时间。拉大了最快搜索到对手的距离。
  • 精神压力一招:减少眩晕时间。调整了击中/守卫眩晕差异。

调整意图:日番谷敏郎通过重复攻击进入强化状态,可以进行更猛烈的攻击。然而,他的攻击范围较短,并且在中立时有用的技术很少,这使得他很难发挥出他喜欢的战斗风格。这次调整提高了整体的操控性,也让“转送十轮规”更容易维护,比以前更容易发挥自己的优势。

更木剑八

常见的

  • 专属能力:增加灵魂减少时的攻击力增幅值。
  • 闪击后续:使可以取消的帧更快。
  • 特殊闪光攻击:增加伤害眩晕时间和防护眩晕时间。

觉醒

  • 快速攻击:调整攻击判定,扩大攻击范围。
  • 特殊闪光攻击:调整攻击判定,扩大攻击范围。增加了接受额外输入的可取消时间。调整为当分支动作命中时可以用快速攻击取消。增加了分支动作的眩晕时间。
  • 招牌动作:增加每次攻击的斗气获取量。当受到攻击时,或者受到超过指定伤害的攻击时,分支动作的伤害眩晕时间会增加,并且调整为可以通过击中和防御的步骤来取消。
  • Kikon Move 2:减少击中时的眩晕时间。

调整意图:更木剑八是一名战斗狂人,他的火力会随着受伤而增加,但很难创造出他可以利用火力的场景,而且在面对比自己攻击距离更远的角色时,他很可能会陷入困境。这样的调整可以让你更容易以特殊闪击为轴前进,更容易抓住发挥高火力的机会。专属技能“精神压力增幅”带来的伤害提升效果也有所提升,虽然启动缓慢,但最终更容易实现逆转。

黑土真由理

常见的

  • 灵压一招:增加命中后爆炸判定部分的守卫眩晕时间。更改了性能,使得点火动作只能通过某些动作(例如快速攻击和闪光攻击)来激活。
  • 灵压招式2:调整了连击比例,更容易扩大连击伤害。

觉醒

  • 特殊闪光攻击:增加毒药消耗成本。
  • 招牌动作:增加伤害量。
  • 闪击后续:增加毒药消耗成本。
  • 灵压一招:调整攻击判定,扩大攻击范围。增加爆炸判定部分命中后伤害眩晕时间。

调整意图:黑土真由理技术精湛,但行动范围广泛,擅长通过“毒”的额外伤害逐渐扩大自己的优势。但每一次行动的“毒”带来的好处都很小,无法充分发挥他的个性。此次调整并没有对中立时的动作做出较大改变,只是增加了“毒”的消耗成本,更容易造成额外伤害。

芝凯恩

常见的

  • 闪光攻击:增加眩晕时间。
  • 招牌动作(各种):增加眩晕时间。
  • 灵压招式一:调整了攻击判断,使其难以命中侧面的对手。

觉醒

  • 招牌动作(各种):调整攻击判断以扩大攻击范围。增加了击中和防守时的眩晕时间。

调整意图:凯恩芝是标准类型,拥有连击火力和无敌技术,几乎没有弱点。他是一个可以轻松战斗并与任何角色进行稳定战斗的角色。此调整增加了闪击和必杀技“胁水”的眩晕时间,增加了呼气时的风险。另外,在觉醒状态下,如果能守护得意招式“胁水”最大蓄力,就可以取得有利的帧数,并且可以通过是否长按输入来震慑对手。

平子真司

常见的

  • 闪击后续(普通):增加伤害眩晕时间。缩短了吹走距离。
  • 精神压力一招:减少眩晕时间。
  • 灵压招式2(萨坎德释放):伤害量增加。

觉醒

  • 灵压一招:调整日和的攻击判定,扩大攻击范围。

调整意图:平子真司拥有多种纠缠技,如果命中灵压二招“坂手”,可以使用更加强力的招式。不过,他虽然稳定,但进攻动作却欠缺。本次调整调整了灵压招式1“轮到你了!!”的判断,让捕获对手后更容易继续攻击。另外,如果他在“萨坎德释放”中,他还可以将其纳入闪击后续的连击中。

土狼史塔克

正常状态

  • 闪击:使技能的发生速度更快。
  • 闪光攻击后续:增加眩晕时间。
  • 特殊闪光攻击(不收费):增加伤害量和守卫粉碎量。
  • 特殊闪光攻击(带冲锋):增加伤害量和守卫粉碎量。使得步骤取消成为可能。增加了伤害眩晕时间。
  • 得意招式:使获得精神力的发生时间变得更快。减少了释放后的眩晕时间。
  • 灵压招式2:增加暗屏时间。

觉醒

  • 闪光攻击后续(无狼):增加伤害眩晕时间。
  • 招牌动作(与狼,中立):减少眩晕时间。增加了伤害量。
  • 招牌动作(连击期间):改变了伤害行为并增加了伤害眩晕时间。使得步骤取消成为可能。增加了最低保证伤害。
  • Kikon Move 1:将灵魂破坏的数量从 5 更改为 6。

调整意图:土狼史塔克在正常状态和觉醒状态下需要有完全不同的战斗风格,并且对于每一个大成本都有强大的动作。然而,他所付出的代价并没有得到适当的回报。这种调整提高了两种形式的整体性能,虽然成本管理是必要的这一点没有改变,但行动本身更容易处理。在正常状态下,现在可以从特殊闪光攻击(带蓄力)过渡到连击,使得即使在远距离也能更轻松地造成伤害。觉醒状态下,他立即获得“青焰狼股”,使用狼的动作更加容易。使用灵魂作为成本的点没有改变,所以大风险依然存在,但觉醒的基康一招的威力有所增加,更容易发动短期战斗。

哈利贝尔级

常见的

  • 专属能力:增加灵气槽的基础减少量。根据灵气规的累积量,增加适用于减少量的数值。设置灵气计开始减少的冷却时间。根据自身精神力情况,降低灵气计减少量的数值。降低了守卫时的光环计获取量比例。
  • 闪光攻击:减少光环槽的获取量。
  • 闪击后续:减少灵气槽的获取量。
  • 特殊闪光攻击:减少守卫粉碎量。增加了眩晕时间。
  • 招牌动作(闪光攻击按钮变体):减少守卫粉碎量。调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。增加了灵气规的获取量。
  • 灵压一招:调整连击比例,连击伤害难以扩大。
  • 灵压招式2:伤害量减少。调整为重生动作在动作结束之前无法使用。

正常状态

  • 特殊闪光攻击:增加光环槽的获取量。

觉醒

  • 特殊闪光攻击:减少光环槽的获取量。
  • 灵压一招(强化状态):增加灵气槽的获取量。

调整意图:哈利贝尔阶层根据“灵气规”的获取量来获得强大的攻击性能。不过“灵气规”一旦积累起来,维护起来就相对容易了。此调整增加了“灵气规”的减少量,但由于剩余灵力量而导致的减少量有所减少,并且在开始减少前设置了冷却时间,因此如果能够继续攻击,就更容易获得“灵气规”。另外,在击碎守卫槽的同时,可以通过特殊闪光攻击停止连击来安全地重置,但眩晕时间增加,更容易受到反击。

乌尔奇奥拉·希法尔

常见的

  • 统计数据:减少了觉醒和Kik​​on频道所需的斗志。
  • 灵压一招:延迟功法启动。

正常状态

  • 冲刺快速攻击:减少持续时间。

觉醒

  • 冲刺快速攻击:减少持续时间。
  • 得意招式(各种):减少自身精神粒子的减少量。

重新觉醒

  • 冲刺快速攻击:增加持续时间。
  • 得意招式(各种):减少自身精神粒子的减少量。
  • 后续呼呼:调整为重生动作在动作结束之前无法使用。

调整意图:乌尔奇奥拉·希法尔无论距离如何都很容易战斗,主要使用消耗灵石的强大远程攻击。但得意技“赛罗”和灵压一招“赛罗·奥斯库拉斯”的自给伤害较大,即使对对手造成伤害也很难造成生命值的差异。这一调整减少了觉醒后对自身造成的伤害,更容易主动使用。

诺伊托拉·吉尔加

常见的

  • 招牌动作:现在可以取消快速攻击和闪现攻击。如果在获得大块股票时受到攻击,大块股票将会丢失。
  • 灵压招式2:增加只影响对手的缓慢效果持续时间。

觉醒

  • 专属能力:增加六臂发动时每个动作的伤害量。
  • 快速攻击:使启动速度更快。调整了攻击判定,扩大了攻击范围。
  • 闪光攻击后续:缩短了爆炸距离。
  • 特殊闪光攻击:调整攻击判定,扩大攻击范围。缩短了吹走距离。
  • 灵压一招:调整攻击判定,扩大攻击范围。当块状库存可用时,可以更快地应用超级装甲的框架。
  • 灵压招式2:调整攻击判定,扩大攻击范围。当块状库存可用时,可以更快地应用超级装甲的框架。

调整意图:诺伊托拉·吉尔加的动作虽然沉重,但一旦进入范围,就有机会造成大量伤害。但他还没从中立位置靠近就被轻易攻击,很难发挥出自己的优势。这一调整调整了每个动作的攻击判定和打击距离,让一败涂地变得更容易。另外,现在“块库存”会因受到攻击而被取消,因此需要比以前更多地寻找机会才能可靠地发挥超级装甲效果。

葛力姆乔·杰格雅克斯

常见的

  • 专属能力:增加因受到伤害而获得的脉冲量表的数量。将进入湮灭状态时的攻击判定改为不可格挡属性。加大了进入湮灭状态时的攻击判定。
  • 闪击后续:增加了毁灭状态下的自身伤害量。
  • 特殊闪光攻击:增加毁灭状态下对自身造成的伤害量。减少了毁灭状态下守卫的眩晕时间。
  • 招牌动作(普通):增加了脉冲计的获取量。

正常状态

  • 特殊闪光攻击:减少歼灭状态下的伤害眩晕时间和守卫眩晕时间。

觉醒

  • 特殊闪光攻击:减少歼灭状态下的伤害眩晕时间。

调整意图:葛力姆乔·杰格雅克凭借独特强化状态的爆发力,拥有瞬间决定比赛胜负的潜力。然而,使用特殊闪光攻击持续攻击的能力太高了。本次调整调整了“湮灭状态”和“毁灭状态”期间的眩晕时间,使其难以继续攻击。另一方面,得意技“准备”带来的“脉冲量表”的增加量增加,比以前更容易维持“歼灭状态”并进行战斗。

萨耶拉波罗·格兰茨

常见的

  • 专属能力:通过特定行动增加六灵柱的种植数量。减少灵压领悟2级所需的六灵中量。增加灵压领悟3级所需的六灵中量。
  • 特殊闪光攻击:调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。减少了守卫的眩晕时间。
  • 招牌动作:增加伤害量。调整了连击比例,使其难以扩大连击伤害。
  • 后续Hohô:修复因特定输入而无法正常分支的问题。

觉醒

  • 特殊闪光攻击(多种):调整攻击判定以扩大攻击范围。修复了分支攻击在击中时不会变成连击的问题。
  • 灵压一招(灵压领悟2级以上):调整了连击比例,使连击伤害难以延长。
  • Kikon Move 1:增加了Teatro de Titere破坏跟腱、肱骨和肺部时的效果持续时间。
  • Hakugeki:调整攻击判定以扩大攻击范围。

调整意图:Szayelaporro Grantz利用特殊的Unique规格将战斗变成了长期战斗,旨在逐步建立战局并通过坚持来取得胜利。但“灵压领悟度”提升起来却很困难,而且就算提升了,好处也很小。此次调整,更容易过渡到“灵压领悟等级”2,觉醒时部分动作得到强化,增加转向攻击的几率。另外,觉醒的基康招式1“蒂泰尔剧场”破坏正确器官的好处增加,“灵压领悟度”达到3时,心脏的出现率也会增加,因此可以根据是用基康招式一击逆转还是稳定地以灵魂毁灭为目标来改变战斗计划。

内利尔·图·奥德尔施万克

常见的

  • 闪光攻击:增加眩晕时间。
  • 闪击后续(使用追击枪托时):增加伤害量。
  • 灵压招式1:调整为击中时可取消为得意招式。
  • 灵压招式2:减少2个以下追击股票发动时的伤害量。

觉醒

更多阅读:BLEACH: Rebirth of Souls 1.04 版补丁说明 – 战斗调整、角色平衡等

  • 招牌动作:减少眩晕时间。充电时仪表恢复速度更快。
  • 灵压一招:伤害量增加。

调整意图:内利尔·图·奥德尔施万克(Nelliel Tu Odelschwanck)很容易在中立中使用具有出色范围的动作以及使用“Chase Stock”的组合扩展性获得优势。然而,完全收购“大通股票”却需要时间。本次调整调整了招牌动作“追击准备”的冲锋速度和眩晕时间,让小增量冲锋变得更加容易,让战斗更加轻松,不受对手动作的束缚。

关于《死神:灵魂重生》

《死神:灵魂重生》以一对一的战斗为特色,玩家可以控制熟悉的《死神》角色,每个角色都有独特的能力和战斗风格。战斗强调高度紧张的遭遇战,即使是一次适时的攻击也能决定胜利。

随着战斗的进展,角色可以觉醒,解锁新的形态和力量来扭转战局。该名单包括粉丝最喜欢的角色。从替身灵魂收割者到阿兰卡的故事都以广阔的全语音故事模式为特色。

《死神:灵魂重生》可在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上通过。

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