根据游戏创意总监在社交媒体上发布的一系列帖子,《无主之地 4》的玩家很快就会看到一些关键修复和游戏玩法改进,格雷姆·蒂明斯。蒂明斯在 X(以前称为 Twitter)上直接回应粉丝的担忧,承认存在多个持续存在的技术和平衡问题,包括丢失 SDU 积分、排序不一致以及整体性能稳定性。自游戏上线以来,玩家们的挫败感与日俱增,他的评论为我们提供了一些急需的清晰信息。
社区提出的最重要的问题之一是玩家失去所有 SDU 和专业化点数,从而导致某些角色无法玩。针对这些问题,蒂明斯确认开发团队正在积极调查该问题。 “我们正在调查此事,”他写道,并建议玩家提交详细的支持票以帮助找出原因。在后来的更新中,他向粉丝保证正在开发修复程序:“我们相信在代码中我们将能够确定处于这种不良状态的角色,并在未来的补丁中运行修复程序,我们将恢复这些状态。”
除了技术错误之外,蒂明斯还讨论了正在进行的一些游戏玩法和生活质量调整。他透露,库存分类首选项很快就会按库存保存,以解决长期以来对当前默认系统的抱怨。当被问及缺少武器饰品时,他解释说该功能已被重新设计到 Echo-4 附件中,以实现更大的视觉和游戏效果。他幽默地回应了一位粉丝对分类系统的不满,写道:“我已经准备好进行这 10 轮了 😉 您的分类方法将在即将到来的重大更新中按库存保存。”
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这位创意总监还确认了“本周会有一个小更新,下周会有较大更新”,并指出即将发布的补丁将对特定装备进行平衡性更改,并解决意外的游戏互动问题。他补充道,“性能和稳定性是重中之重,但并非所有更新都会有与之相关的重大变化。像今天这样的较小更新让我们能够快速对社区反馈做出反应,而较大的更新将具有更多的稳定性和性能修复,需要更多的测试。”
蒂明斯进一步强调,未来的平衡性变化旨在保持构建多样性和挑战。在回应对单人游戏环境中武器和技能削弱的担忧时,他澄清道:“我们有未来的内容,比如即将推出的《无敌》,我们希望玩家能够在其中找到挑战和成就。如果我们在不良装备周围平衡这些内容,就会消除构建多样性,迫使玩家使用所述装备进行特定构建。”
与此同时,《无主之地》官方账号早些时候确认,已于 10 月 9 日在所有平台上推出了一次小更新,重点是装备调整。展望未来,蒂明斯指出,近战导向的秘藏猎人将通过未来补丁中的职业模组、护盾和固件改进获得增益。
《无主之地 4》由 Gearbox Software 开发、2K 发行,于 2025 年 9 月 12 日推出,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Windows,随后将推出 Nintendo Switch 2 版本。
