育碧通过《围攻 X》计划的重大更新解决了社区的担忧

育碧发布了详细的更新致《Siege X》社区,承认玩家因有限的沟通和持续的游戏问题而感到沮丧。该工作室承诺提高透明度并解决社区的关键问题,重点关注反作弊措施、平衡调整以及排名匹配的重大修改。这一消息是由创意总监 Alex Karpazis 和游戏总监 Joshua Mills 代表《围攻》开发团队宣布的。

开发者承认,向免费访问的过渡导致作弊活动明显增加,超过了游戏当前的检测系统。育碧表示,虽然已经取得了进展,但现在已经分配了额外的资源来加强反作弊行动。在没有提供技术细节的情况下,该团队确认其目标是高调的作弊分发者,并计划永久禁止参与利用已知漏洞的用户。

在游戏玩法方面,育碧计划根据玩家反馈调整其平衡性变化的方法。据开发人员称,未来的更新将旨在通过避免过度削弱和实施更频繁的增益来创造更愉快的体验。在即将于 10 月 14 日发布的 3.3 版本中,Denari 之前的削弱将被恢复,并且角色的 Glaive-12 武器将得到增强。此外,索利斯将重新获得她的冲击手榴弹,包括 Thermite、Hibana 和 Maverick 在内的几名干员预计将在第 10 年第 4 赛季中获得增益。

该工作室还宣布推出测试场,这是一个新环境,玩家可以在全面实施之前提供有关游戏功能的早期反馈。第一个接受测试的功能将是为操作员重新设计的装甲和速度系统,这表明在未来的更新之前将更广泛地努力完善游戏的机制。

在竞技玩法方面,育碧承认《Ranking 2.0》没有达到预期。该团队概述了大规模排名改革的计划,首先是第 4 赛季的匹配改进,将考虑玩家排名和球队规模。较大的更新暂定为“排名大修”,将引入可见的技能进步和排名奖励。继 11 月份慕尼黑特锦赛安排的咨询会议和研讨会之后,育碧预计将在第 11 年上半年推出这一新系统。

卡帕齐斯和米尔斯还指出,随着团队致力于为长期更新建立更可持续的基础,最近的季节性内容变得更加轻松。开发商正在考虑进行结构性改变,以提供更多实质性的季中内容,并打算在即将举行的重大活动中分享更多细节。

育碧最后重申了其对社区驱动开发的承诺,并鼓励玩家持续提供反馈。此次更新正值《围攻》十周年之际,标志着该系列游戏在完善和现代化竞技体验方面的一个重要里程碑。

另请阅读:Dota 2 社区对不朽选秀问题表示担忧