Gearbox Software 创意总监,格雷姆·蒂明斯已在社交媒体上解决社区对《无主之地 4》日益增长的担忧。自 9 月 12 日推出以来,这款掠夺射击游戏吸引了强烈的参与度,但主机和 PC 上的玩家强调了稳定性和优化问题,团队目前正在积极调查这些问题。
当被问及控制台上的性能问题(包括内存泄漏和限制性视野设置的报告)时,蒂明斯证实开发团队已经意识到这些问题。在回应一名玩家提出的主机 FOV 是故意设置来掩盖技术缺陷的建议时,蒂明斯表示,“现在已经 75 了,我们已经说过我们正在开发一个补丁,将 fov 暴露给主机。这需要进行测试,以确保我们能够支持它,并满足玩家的期望。”他还强调,提高稳定性和性能的补丁正在进行中,但没有提供确切的时间表。
除了技术性能之外,蒂明斯还提供了有关进度和难度的设计选择的见解。他解释说,合同是游戏的可重复活动之一,不包含在难度调整系统中。相反,活动进展更直接地与支线内容和可选活动联系在一起。蒂明斯写道:“我们从来不想鼓励玩家进行不必要的磨练。”他澄清说,敌人规模的扩大旨在鼓励跨区域探索,而统治区域则有意设置为更高的挑战级别。
关于角色专业化的话题,蒂明斯指出,《无主之地 4》更注重个性化成长,而不是过去作品中的帐户范围内的权力提升。 “我们希望玩家真正专注于他们的个人角色,”他说,反映了以前的系统在采取不同进展方法的玩家之间造成不平衡的反馈。
Timmins 还重申了 Gearbox 对游戏发布后改进的长期承诺。在回复将该游戏与《无主之地 2》进行不利比较的评论时,他表示工作室决心不断创新。他写道:“我们致力于不断创新,追求卓越,而不是满足于现状。”
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本周早些时候,Gearbox 还承认存在持续的 PC 崩溃和性能问题,并计划于本周晚些时候发布稳定性补丁。结合目前正在测试中的以主机为中心的更新,该工作室向玩家保证,解决所有平台上的技术问题仍然是其最高优先级。
《无主之地 4》由 Gearbox Software 开发、2K 发行,于 2025 年 9 月 12 日推出,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。 Nintendo Switch 2 版本将于 2025 年 10 月 3 日发布。
