低保真游戏发布了一个视频(发现于电脑游戏玩家)讨论了开放世界生存角色扮演游戏 Kenshi 的极端难度,这是开发商绝对支持的。
在视频中,游戏的首席开发者 Chris Hunt 谈到了 Kenshi 挑战背后的思考过程。
“这不像《黑暗之魂》,你死了,你又重新开始,你死了,你又重新开始,”他补充道,“我们的想法是你继续前进,因为这就是故事的意义。”
“游戏的目的是引人入胜,而不是让人筋疲力尽”:有前途的魂类角色扮演游戏的首席开发人员推动平衡难度,因为“如果压力不断堆积而得不到缓解,玩家最终会想要退出”
“很多乐趣都在困难之中”:在《Elden Ring Shadow of the Erdtree》游戏中花费了 400 多个小时、死亡 15,000 次之后,主播承认挑战对他来说“破坏了正常的游戏体验”
“我们尽量不说‘有趣’”:来认识一下新生存游戏背后的开发者吧,这款游戏在让你成为一名铲山半神之前加入了“人类元素”
亨特将出错的地方称为“讲故事的基础”,并表示作家的工作就是折磨主角,但他以玩家才是主角的心态来改编它。
当你想到残酷的游戏时,总会出现一些名字。显然,《黑暗之魂》(Dark Souls)——现在是“硬游戏”的简写——以及一系列完全是噩梦的 NES 时代游戏。但过去十年中最严酷的游戏之一就是《Kenshi》,在这款游戏中,你可能会在战斗中失去一条肢体,但你必须面对它。
尽管你会发现自己身处噩梦般的场景,但《Kenshi》还是很受欢迎,而且游戏销量也很高230万份截至去年。
“太多的游戏让玩家成功,”亨特说。 “你会说,‘哦,这是一种权力幻想’,然后你就只是跑去砍倒敌人并取得成功……这对我来说太无聊了。”
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亨特说,“任何你因为上瘾而狂看的电视节目都是因为角色身上不断发生疯狂的事情。”
他还接着说,他讨厌游戏中的“天选之人”比喻:“成为天选之人是愚蠢的。而且,我不想成为国王、贵族或超级英雄。我想看到一个关于普通人奋斗的故事。”这绝对解释了为什么 Kenshi 是这样的。
《Oblivion Remastered》的玩家在这款 RPG 游戏中花费了“6-7 个小时”,“小心而痛苦地”将无数书籍像多米诺骨牌一样排列起来,这可能是贝塞斯达迄今为止最好的物理展示。
