《BUSTAFELLOWS》系列融合了犯罪剧、深刻的人物关系和一群浪漫的单身汉,在乙女和视觉小说领域占据了独特的地位。虽然第一款游戏提供了一个独立的叙事,但它的世界和角色给粉丝们留下了持久的印象,甚至在西方也是如此,这催生了这款续作。
现在,《BUSTAFELLOWS》第 2 季将于今年晚些时候在 Nintendo Switch 和 PC 上在西方推出,剧本作家 Mintaka 重返 New Sieg,详细阐述塑造第一款游戏的选择和后果。 Noisy Pixel 有机会与 Mintaka 坐下来讨论这部续集背后的创作过程、发展已经深受喜爱的演员阵容所面临的挑战,以及《BUSTAFELLOWS》如何继续突破乙女类型故事讲述的界限。
BUSTAFELLOWS 第 2 季的免费演示现已在 PC 上提供:。
阿扎里奥·洛佩兹:是什么激励您将《BUSTAFELLOWS》的故事延续到第二季?您希望通过其叙述传达哪些主题或信息?
峰高:我觉得我能够把我想要的一切都压缩到《BUSTAFELLOWS》中,所以当它第一次推出时,我什至没有考虑续集。说实话,制作一个似乎相当困难。但后来,当我在计划一个新项目时,我有机会为《BUSTAFELLOWS》举办了一场粉丝活动,在此期间我能够感受到人们对游戏和角色与日俱增的热爱。这段经历,以及许多其他同样有影响力的因素,例如粉丝来信和社交媒体上的帖子,是我忍不住想要再次重温《新西格》和那些角色的原因,这也是我决定开始制作续集第二季的原因。
就像游戏里的台词一样,要么选择改变,要么让一切结束。尽管这些故事都是虚构的,但我总是试图将这些角色描绘得好像他们真的“活着”一样。就像在游戏中一样,为了生存,你必须做出选择。这些选择可以带来改变,但也可以带来某些事情的结束。我希望这些角色的生活也能以同样的方式感受到真实。
阿扎里奥·洛佩兹:全球粉丝的反馈如何影响第二季的发展?您对乙女和视觉小说社区的现状有何看法?
嗯,作为一个在日本出生和长大的日本人,有时我担心世界会如何看待我虚构的美国城市新西格。我并不关心我的世界观或角色是否会被喜欢或不喜欢。相反,我担心人们是否会觉得角色真正活着并积极地生活在他们的世界中。在这一点上,我实际上收到了来自世界各地人们的非常积极的信件和信息。我真的很高兴听到不仅来自日本,而且来自许多其他国家的玩家都喜欢这些角色,就好像他们是活生生的人一样。
视觉小说有大量文本,可能很难本地化,但与过去相比,在全球范围内毫不延迟地发现新系列变得更加容易。看到来自不同国家的粉丝使用翻译工具相互交流,我感到非常高兴。游戏可以在任何国家制作,然后跨越国界到达世界各地,这确实是一件幸事。

阿扎里奥·洛佩兹:您能否分享一下您在开发第二季过程中遇到的任何挑战,以及将其变为现实最有价值的部分是什么?
BUSTAFELLOWS 于 2019 年推出,同年 COVID-19 在全球传播。即使对于我们在日本的人来说,日常生活也变得困难。开发游戏和许多其他事情也是如此。就第二季的开发而言,我们在开始时才刚刚开始习惯远程工作。当时我认为这会很好,但也许是预料之中的,通过视频聊天而不是面对面的交流既不同又具有挑战性。这让我意识到,无论你的工作效率有多高,技术有多先进,都无法比拟游戏开发过程中面对面交谈的价值。
上线后,我们可以举办现实生活中的粉丝活动,我什至可以参加海外活动。作为创作者,没有什么比能够亲自见到粉丝并听到他们的声音更让人满足的了。
阿扎里奥·洛佩兹:第二季将通过哪些方式深入探讨我们逐渐喜爱的角色?我们会遇到什么新角色吗?
虽然我们可以将第二季视为粉丝光盘,但我希望它不仅仅是一个衍生剧或一个后续故事。我制作它的目的是让那些玩过前作的人能够进入一个全新的冒险。所以,简单来说,这是续集。剧情是建立在玩家与第一季中的角色相处的时间之上的,所以我希望那些玩过它的人能够更深入地享受第二季。
由于这是一个新的故事,当然会有许多新角色出现。 “有新的浪漫角色吗?”这是我经常被问到的一个问题,但我希望玩家尽量避免机械地给角色贴上标签,并将其分类为浪漫的、主要的、配角等。相反,我希望他们更多地关注故事本身以及这些角色如何融入整个场景。因为第二季是续集,所以故事会从第一季的结尾处继续,具体取决于您在第一季的尾声中遇到的人。
所以,如果你想爱上别人,就必须先和第一季中你选择的人分道扬镳。

阿扎里奥·洛佩兹:乙女小说和视觉小说类型多年来一直在发展。您如何看待 BUSTAFELLOWS 最新一期为这一发展做出的贡献?
作为开发者一方,我认为我们没有资格说我们是否能够为这一类型做出贡献。不过,我正在尽力而为。 (笑)
我最不喜欢的是“视觉小说应该有这个系统”或者“乙女游戏就应该这样”这样的先入为主的观念。这是因为,对于开发者和玩家来说,我认为最好不要抱有这样的偏见,而是将每款游戏当作自己的独立作品来享受。
阿扎里奥·洛佩兹:在《BUSTAFELLOWS》第 2 季 2025 年上映之前,您如何平衡创作一个吸引国内和国际观众的故事,以及如何在未来的项目中采用乙女行业的变化?
虽然我一直在研究新趋势,但在发展方面,我并没有特别感受到日本和国际观众之间的任何差异。当然,文化存在差异,但我认为乐趣是一种相互理解的概念。我觉得不可能创作出大家都喜欢的五星级作品;然而,我认为有可能创作出一部并非所有人都喜欢的三星级作品。你所要做的就是不要实施人们不喜欢的元素,对吗?如果您开发一款游戏,并且不希望它不受欢迎或失败,那么您可能只能制作一款普通的游戏。但这听起来不像是一个非常有趣的游戏,不是吗?一款可能值得一个人获得五星级评级而另一个人获得一星级评级的游戏——这就是我想要制作的游戏。我不想制作一款普通的游戏。
对于乙女游戏行业来说,我并不觉得有什么特别的变化。趋势总是有的,就像行业不断增长或崩溃的传言一样。
曾经有一段时间,乙女游戏只吸引了很小市场中的一小部分粉丝,但由于它们具有其他类型中找不到的特殊元素,因此它们的受欢迎程度慢慢增长。至少,我认为是这样发生的。这是一件好事。

阿扎里奥·洛佩兹:粉丝们可以在第二季中期待哪些新的游戏机制或功能,包括音乐和艺术的发展?
构成文本冒险游戏的底层系统非常简单。然而,你花在观看背景图像或欣赏特定场景上的时间比其他类型的要长得多。从这个意义上说,与第一季相比,我们改进了帮助玩家沉浸在场景中的方法。当然,会有新的音乐和新的流程图功能,但也有许多细微的差别——有些只有一个像素的大小或一秒的长度——玩家甚至可能不会注意到。我愿意相信这些微小的变化实际上非常重要。你听说过“上帝存在于细节之中”这句话吗?我坚信这句话。
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阿扎里奥·洛佩兹:您如何预测《BUSTAFELLOWS》系列第二季之后的未来?是否有计划制作更多续集或改编成其他媒体?
就像我决定开发第二季之前一样,我经历过“我做到了这一切!”感觉。但最近,一段时间以来我第一次真正通过新保存玩完了第一季和第二季。就在那时,我发现自己在想:“哇,BUSTAFELLOWS 真是一款非常有趣的游戏!” (笑)
与我开发第一季和第二季时相比,我现在对角色和新围攻有了更深的热爱。我真的很想制作第三季。
阿扎里奥·洛佩兹:最后,您想与日本和国际上热切等待新赛季的球迷分享什么信息?
我们是制作游戏的人。游戏并不意味着艺术。它们的目的是娱乐。仅仅因为你制作了一款游戏并不意味着它具有任何内在价值。只有有人在场,价值才会产生。无论他们认为这有趣还是无聊,好还是坏,都没关系。因为当你的游戏让人们感受到某种东西的那一刻,它就变得有意义了。
展望未来,我将继续尝试制作人们会拿起并玩的游戏。听到您所说的话对我来说是不断鼓励的源泉。 BUSTAFELLOWS还会继续下去,我还有很多其他的新项目想和大家分享。如果你碰巧期待它,我就高兴极了。
Bustafellows 第 2 季将在 Nintendo Switch 和 PC 上推出2025年。
